Options d'édition pour coques par extrusion

A propos du vecteur d'extrusion

Une des extrémités du vecteur d'extrusion (son premier point placé) est distinguée par un point chaud plus grand : il représente la hauteur de base de la coque.

Le vecteur d'extrusion peut se trouver en-dehors du corps de la coque.

ExtrusionEndpoint3.png 

Editer le vecteur d'extrusion

Cliquez sur l'une des extrémités du vecteur d'extrusion pour faire apparaître les commandes de la palette contextuelle.

Editer longueur d'extrusion : Modifiez la longueur du vecteur d'extrusion. Son inclinaison et ses autres paramètres géométriques resteront inchangés.

EditExtrude1.png 

Editer inclinaison d'extrusion : Modifiez l'angle d'inclinaison du vecteur d'extrusion. La longueur de l'extrusion, l'angle de départ et d'arrivée et l'angle de déformation de la coque resteront tous inchangés.

  EditExtrude2.png

Etirement : Modifiez la longueur et la rotation du vecteur d'extrusion. Vous pouvez également faire subir une rotation à son inclinaison en reliant l'extrémité du vecteur à un élément existant. L'angle de départ et d'arrivée et l'angle de déformation resteront inchangés.

EditExtrude3.png 

Si vous étirez la coque jusqu'à ce qu'elle atteigne le point d'un autre élément existant, l'inclinaison de la coque sera modifiée en conséquence :

EditExtrude4.png 

Déplacer vecteur d'extrusion : Déplacez à un autre endroit le vecteur d'extrusion de la coque. Cliquez n'importe où sur le vecteur d'extrusion pour accéder à cette commande de la palette contextuelle.

Si vous déplacez le vecteur d'extrusion, deux effets se produiront :

L'altitude de base de la coque sera remplacée par celle du nouvel emplacement du vecteur

Les angles de départ et d'arrivée de la coque deviendront éditables en se fondant sur ce nouvel emplacement du vecteur. (Le vecteur sert d'axe de rotation des angles de départ et d'arrivée de la coque.)

DragExtrusionVector.png 

Editer profil de coque par extrusion

Sélectionnez la coque et utilisez les commandes habituelles du menu contextuel afin d'éditer le profil. Vous observerez que même si vous déplacez le profil, son vecteur d'extrusion reste en place.

Déplacement, Rotation, Symétrie de profil

Ces trois commandes agissent sur le profil de la coque sur son propre plan (ce plan est affiché dans la Fenêtre 3D pendant l'édition) :

DragExtrudedProfile1.png 

RotateProfileShell1.png     RotateProfileShell2.png

EditExtrudedProfile4.png 

Insérer nouveau noeud

Courber arête

EditExtrudedProfile2.png     EditExtrudedProfile1.png

Définir angle de déformation

Sélectionnez le profil de la coque et utilisez la commande de la palette contextuelle pour définir graphiquement l'angle de déformation. Ceci peut être utile, par exemple, pour "aplatir" une coque en forme de voûte en une forme plus elliptique.

EditExtrudeDistortion.png     EditExtrudeDistortion2.png

Vérifiez l'angle de déformation obtenu dans l'Inspecteur, la Zone informations ou le dialogue Options Coque.

Continuer profil

Si vous sélectionnez l'extrémité du profil de coque, la commande Continuer profil devient disponible dans la palette contextuelle. Utilisez cette commande pour ajouter un ou plusieurs segments au profil comme si vous étendiez une polyligne (double clic pour terminer la polyligne ou clic simple sur l'autre extrémité du profil pour créer un profil fermé.)

ExtendProfile1.png     ExtendProfile2.png

Supprimer arête de profil : Pour les profils de coque fermés, la commande Supprimer arête est disponible dans la palette contextuelle à partir de n'importe quelle arête de profil sélectionnée. Cliquez pour supprimer ce segment.

RemoveEdge.png     RemoveEdge2.png