Utilisez l'outil Forme pour créer des éléments de forme libre directement dans ARCHICAD - vous n'avez plus besoin d'importer des formes spéciales à partir d'autres applications.
L'outil Forme est entièrement intégré à ARCHICAD et fonctionne selon une logique et une interface qui vous sont familières. Comme les autres éléments de construction, la structure essentielle de la Forme est dérivée de son matériau de construction.
Vous pouvez activer la connexion fondée sur les priorités entre les Formes et les autres types d'élément.
Géométrie et sous-éléments des formes
•Comparée aux éléments de construction traditionnels, la forme ne connaît pratiquement aucune limitation géométrique : chaque arête et chaque surface peut être déplacée et modifiée dans n'importe quelle direction, ainsi, vous pouvez créer l’élément spécifique à votre projet.
•Les formes sont composées d'un ou de plusieurs sous-éléments : ces derniers peuvent inclure des facettes et/ou des arêtes. Il est possible d'éditer une forme entière, un de ses sous-éléments séparément, ou conjointement. Une nouvelle modalité de sélection est disponible pour vous permettre d'éditer les sous-éléments.
•La forme sélectionnée possède un seul point chaud qui représente la référence de son altitude.
Création des formes
•En plus des méthodes de saisie familières, la commande Convertir sélection en Forme permet de créer rapidement une nouvelle Forme unique à partir d'éléments existants.
•La Baguette magique est d'une particulièrement utile pour créer des formes : cliquez sur n'importe quelle géométrie 3D (par ex. un maillage) pour créer une forme.
•Contrairement aux autres éléments de construction, il est possible de créer des formes 2D dans la Fenêtre 3D (lignes et plans). Vous pouvez les utiliser sous la forme d'esquisses ou pour la documentation.
Options Forme
•Vous observerez que le dialogue Options Forme ne contient pas de paramètres géométriques numériques, excepté le paramètre d'altitude par défaut.
•Les contrôles de Plan et de Coupe ressemblent à ceux de l'outil Coque. Par défaut les formes sont affichées en Plan en mode de projection 3D réelle (comme les coques).
•Le dialogue Options Forme sélectionnée varie en fonction de ce que vous avez sélectionné : la forme entière ou une combinaison de ses sous-éléments (par ex. facettes, arêtes). Si des sous-éléments ont été sélectionnés, seul le volet Modèle et ses contrôles appropriés - pour les arêtes, pour les facettes ou une combinaison des deux - sont alors disponibles.
Edition graphique
•La création et l'édition des formes se fait de la manière la plus intuitive dans la fenêtre 3D. L'interface graphique utilise en effet les méthodes et interactions qui vous sont familières : sélectionnez n'importe quelle arête, saisissez n'importe quel point ou surface ou une combinaison de leurs sous-éléments pour modifier la forme à l'aide de la palette contextuelle et obtenir le retour visuel en temps réel. Remarquez que les commandes Congé et Chanfrein sont disponibles pour les formes dans la Fenêtre 3D et peuvent s'appliquer à certaines ou à l'ensemble des arêtes ainsi que sur chacun des angles.
•Comme les coques, les formes peuvent être dessinées selon n'importe quel plan de la Fenêtre 3D et pour de nombreuses interactions d'édition, vous pouvez changer très librement de plan d'édition en cours de travail.
•Il existe des commandes d'Opération de solide spécifiques aux formes. Contrairement aux Opérations éléments solides qui créent des connexions, les opérations booléennes sur des formes ne sont pas associatives, le résultat de l'opération est définitif et ne garde pas l'historique de sa création au sein de l'élément.
•Les Formes peuvent figurer dans les connexions fondées sur les priorités avec d'autres éléments, pourvu que vous les fusionniez avec la commande Dessin > Connecter > Fusionner éléments.
Lissage des formes
Les surfaces des formes sont définies par des facettes et à mesure que vous éditez la forme; ses nombreux segments sont automatiquement lissés pour créer des surfaces courbes. De plus, il existe plusieurs commandes qui vous permettent de transformer une forme en un seul clic, en la lissant ou en subdivisant ses sous-éléments, ainsi que de contrôler, dans une certaine mesure, le processus de lissage. Ces commandes et contrôles incluent les possibilités de :
•Lisser et fusionner les facettes
•Courber et fusionner les arêtes
•Modifier segmentation
•Arêtes vives ou douces : Dans la Zone Informations ou dans Options Forme, il est possible de redéfinir n'importe quelle arête individuelle en arête “vive” ou “douce”. Par défaut, elles sont définies comme étant "vives" ; si vous modifiez l'état d'une arête en “douce”, les facettes adjacentes se comporteront comme si elles étaient fusionnées en une seule facette courbe. Une arête douce est un sous-élément interne qui divise des facettes segmentées. Ces facettes sont affichées (dans le mode OpenGL et lors des rendus) comme étant lisses et courbes.
Plan texture sur les facettes d'une forme
Comme c'est le cas d'autres éléments 3D, dés lors que vous avez appliqué une surface qui inclut une texture, vous pouvez utiliser la commande Aligner Texture 3D pour contrôler précisément l'origine et la rotation du motif de la texture. Concernant la forme, ces options sont également disponibles individuellement pour toutes les facettes.
Créer une forme par révolution
Créer une forme parallélépipédique
Créer une forme à partir d'éléments existants
Commandes utiles pour la transformation des formes
Type d’arête de Forme : Vive, masquée, douce
Opérations booléennes sur des Formes
Application et alignement d'une texture sur une forme
Corriger les erreurs de modélisation : Vérifier et solidifier des formes