Трава (Канал Покрытия CineRender)
Данный канал позволяет легко и быстро создавать реалистично выглядящую траву.
Примечание: Для активации и настройки визуализации травы в пределах всей сцены используются соответствующие Параметры Визуализации. См. Трава (Параметр Визуализации).
Данный параметр определяет градиент цвета от корня (слева) и до окончания стеблей (справа).
Настройка Значений Цвета и Яркости и Настройка Параметров Градиента.
Для настройки цвета травы можно также использовать текстуру. Текстура травы назначается с использованием UVW-наложения. Стебли травы при этом воспринимают цвет текстуры. Значение Уровня Смешивания позволяет управлять смешиванием текстуры с цветами градиента.
Этот параметр определяет количество стеблей, распределяемых на заданной поверхности. Обратите внимание, что увеличение значения Плотности увеличивает время, затрачиваемое на визуализацию.
Например: при значении 100% будет создаваться 1 стебель травы на 5 единиц поверхности (для поверхности площадью 10 квадратных сантиметров будет создано около 10 * 10 / 5 = 20 стеблей травы).
Примечание: Для экономии времени визуализации постарайтесь снизить значение плотности. Для имитации густой травы лучше использовать более толстые и длинные стебли, нежели повышать значение плотности.
Текстура Плотности
Здесь можно загрузить черно-белую текстуру, позволяющую определить плотность травы в соответствии с черно-белыми значениями текстуры. Это повышает реалистичность травы. Плотность будет определяться в диапазоне от белых участков (максимальная плотность), до черных, указывающих на отсутствие травы.
Эти параметры определяют максимальную длину (значение по умолчанию создает относительно короткие стебли) и ширину (у корня) отдельных стеблей травы.
Действие этого параметра аналогично параметру Изгиба (см. ниже). Оно изменяет форму отдельных стеблей, делая их более реалистичными. Повышение значения приводит к увеличению количества стеблей, сегментируемых случайным образом.
Параметр Изгиба заставляет стебли травы изгибаться. Чем выше указанное здесь значение, тем большее количество стеблей будет изгибаться в одном (!) направлении (в отличие от параметра Сегментов, случайным образом меняющего форму травы).
Данный параметр определяет яркость глянцевых бликов на стеблях травы. Чем ярче блики, тем более влажной кажется трава.
Советы и Подсказки для Использования Травы
•Создание травы на поверхности, использующей зеленое покрытие, позволяет уменьшить значение Плотности травы, что существенно повышает скорость визуализации без заметного снижения качества изображения.
•Создание стеблей большей ширины и длины, чем в реальном мире, позволяет не использовать слишком большое значение Плотности.
•Если поверхность, покрытая травой, находится на значительном удалении от камеры, то имеет смысл воспользоваться текстурой, а не каналом травы (это существенно сократит время визуализации).
•Используйте градиент 3D Плотности в пространстве обзора камеры, чтобы постепенно уменьшать плотность травы, заменяя ее обычной текстурой по мере увеличения расстояния от камеры. Это является наилучшим способом снижения количества ненужных стеблей 3D-травы.