Zobrazení povrchových materiálů při renderování
Různé renderovací enginy mají různé možnosti zobrazení povrchových materiálů. Zvolte vámi požadovaný renderovací engine v dialogovém okně nastavení povrchových materiálů.
Viz Okno nastavení stavebních materiálů.
Tak budou v okně nastavení dostupné pouze ovládací prvky, které ovlivní konečný renderovaný vzhled.
Důležité: Všechny povrchové materiály se nastavují samostatně pro daný engine. Změníte li parametry povrchového materiálu v jednom z enginů, tyto úpravy nebudou mít vliv na parametry stejného materiálu v jiném enginu.
Avšak pomocí některých příkazů můžete synchronizovat základní vzhled povrchových materiálů napříč renderovacími enginy.
Viz Aktualizace CineRenderu podle základního enginu.
Nastavení povrchových materiálů (CineRender)
Sjednocení nastavení povrchového materiálu s nastavením CineRender
Panel Práce se světlem (Základní engine)