Zobrazení povrchových materiálů při renderování

Různé renderovací enginy mají různé možnosti zobrazení povrchových materiálů. Zvolte vámi požadovaný renderovací engine v dialogovém okně nastavení povrchových materiálů.

Viz Okno nastavení stavebních materiálů.

SurfaceEngine.png 

Tak budou v okně nastavení dostupné pouze ovládací prvky, které ovlivní konečný renderovaný vzhled.

Důležité: Všechny povrchové materiály se nastavují samostatně pro daný engine. Změníte li parametry povrchového materiálu v jednom z enginů, tyto úpravy nebudou mít vliv na parametry stejného materiálu v jiném enginu.

Avšak pomocí některých příkazů můžete synchronizovat základní vzhled povrchových materiálů napříč renderovacími enginy.

Viz Aktualizace CineRenderu podle základního enginu.

Podobná témata:

Nastavení povrchových materiálů (CineRender)

Sjednocení nastavení povrchového materiálu s nastavením CineRender

Panel Práce se světlem (Základní engine)

Panel Vektorové šrafování (Základní engine)

Panel Textura (Základní engine)