Panel Textura (Základní engine)

(Volby > Atributy prvku > Povrchové materiály)

Volby v tomto panelu mají vliv na Fotozobrazení vytvořené pomocí vektorového 3D enginu nebo 3D pohledy generované enginem Basic 3D.

TexturePanel.png 

Výběr a úprava textury

Na panelu Textura můžete připojit texturu k libovolnému standardnímu nebo vlastnímu povrchovému materiálu.

Pokud vybraný povrchový materiál již texturu má, její název a náhledový obrázek je zobrazen spolu s velikostí tohoto obrázku v pixelech.

Přiřazení textury povrchovému materiálu:

Kliknutím na tlačítko Vyhledat zobrazíte dialogové okno Načíst obrázek z knihovny a najdete potřebné mapování textury.

LoadImage00152.png 

Viz také Konvence pojmenovávání textur.

Tlačítkem OK přiřadíte texturu.

Další možnost výběru textury je kliknutím na tlačítka s šipkami Předchozí/Další v dolní části panelu pod náhledovým oknem. ARCHICAD načte předchozí/další soubor textury z načtených knihoven.

NextTexture.png 

Poznámka: Vybrat můžete pouze soubory načtené v knihovnách projektu. Pokud uložíte projekt jako archiv, můžete všechny připojené textury uložit s projektem, pokud zaškrtnete políčko Včetně vložených textur. Pokud připojená textura v aktivních knihovnách chybí, její název se zobrazí v seznamu chybějících položek knihovny.

Tlačítkem Odstranit texturu odpojíte texturu od povrchového materiálu.

Ve střední části dialogového okna je několik ovladačů pro definování zobrazení textury.

Nastavte vertikální/horizontální velikost textury, kterou bude používat na 3D povrchu. Například, když obrázek ukazuje dvě cihly, nastavte jejich velikost tak, aby odpovídala fyzické velikosti cihel.

TextureMiddle.png 

Když zaškrtnete tlačítko Zachovat původní proporce, bude poměr výšky a šířky původního obrázku zachován u všech prvků.

Definujte úhel, ve kterém se textura uplatní na prvcích.

K uspořádání posloupnosti textury použijte čtyři tlačítka pro natočení a zrcadlení.

Poznámka: Chcete-li získat dobré výsledky, potřebujete textury vytvořené pro složení bez okrajů. Tyto obrázky můžete vkládat do matice bez patrných spojovacích čar.

Zapnutím políčka Náhodný obrázek zapnete náhodnou volbu počátečního bodu textury. Tato volba je užitečná, když je v projektu několik stejných prvků, jejichž vzhled by se měl trochu lišit.

Použít Příklad roletové menu pro určení opakování textury ve vzoru tak, jak je zobrazeno v Náhledovém okně - tento náhled vám pomůže pro lepší představu.

Efekty alfa kanálu

Na pravé straně okna nastavení povrchových materiálů jsou volby pro alfa kanál.

AlphaBoxes.png 

V 32-bitových barevných obrázcích je vedle kanálů RGB komponentů alfa kanál zvláštním kanálem, který lze editovat v rastrových aplikacích, jako je Adobe Photoshop. ARCHICAD umožňuje využívat výhod informací vložených do alfa kanálu několika způsoby:

pro maskování prvků ve fotozobrazení.

pro mapování průhlednosti nebo hrbolatosti.

pro modelování určitých materiálových vlastností textury.

Povrchový materiál: Jestliže je hodnota alfa nastavena na bílou, potom získáte barvu textury, pokud je nastavena černá, bude v daném pixelu daného povrchu platná původní barva povrchového materiálu. Když je tato hodnota šedá, potom budou obě barvy smíchány a výsledek se zobrazí ve foto-zobrazení.

Prostředí: Stejné jako výše, ale používá se na barvu prostředí namísto barvy povrchu.

Zrcadlení: Určuje rozšiřování efektu zrcadlení, který je brán v úvahu. Když je alfa kanál bílý, efekt zrcadlení se v daném pixelu projeví. Když je alfa kanál černý, efekt zrcadlení se v daném pixelu neprojeví. Taky tady jsou možné mezihodnoty.

Rozptyl: Ovládá efekt rozptýleného světla tak, jak bylo uvedeno výše.

Hrbolatost: Ovládá povrch kolmý k danému pixelu, umožňující efekt konvexního zobrazení na povrchu. Bílé hodnoty představují výstupky, černé hodnoty otvory.

Průhlednost: Jestliže je hodnota bílá, bude barva textury viditelná; když je černá, bude textura v daném pixelu zcela průhledná. Povoleny jsou i hodnoty mezi těmito dvěma extrémy.