Általános információk a Részletes beállítások használatával kapcsolatban
A következőkben általánosságban mutatjuk be a CineRender beállítások Részletes paramétereit.
Fizikai kontra általános renderelő
Renderelési idő optimalizálása az Általános beállításokkal
Globális megvilágítás figyelembe vétele
Fizikai kontra általános renderelő
Alapértelmezett beállításként a CineRender az „Általános”, renderelési módot használja, amellyel a legtöbb felhasználó jó eredményeket érhet el.
A másik választható lehetőség a Fizikai renderelő, amellyel szimulálható a valódi kamerák működése, és ennek megfelelő beállításokkal rendelkezik (pl. zársebesség).
A Fizikai renderelő bekapcsolásához jelölje be a Fizikai renderelő használata négyzetet a CineRender beállítások Részletes beállítások nézetében.
Megjegyzések a Renderelés mód kiválasztásához (általános kontra fizikai):
•Ha egy olyan normál méretű épületen dolgozik, amelyben nincsenek elmosódott visszaverődések, az Általános renderelési módot használja.
•Ha egy nagy, részletes modellen dolgozik, amelyben számos, bonyolult paraméterekkel rendelkező felület található, és/vagy sok az elmosódott visszaverődés, a Fizikai renderelési móddal csökkentheti ezen műveletek renderelési idejét.
•Bittérképes tárgyak rendereléséhez használjon Fizikai renderelőt.
Fizikai renderelő jellemzői
•Ha nem megfelelő beállításokat használ, a renderelő hajlamos szemcsés képet alkotni.
•Megfelelően készíti el a következő fényképeffekteket:
–Renderelt mélységélesség a kapcsolódó elmosódott hatásokkal
–Vignettálás (a kép peremének sötétítése)
–Kromatikus aberráció (színhiba az éleknél)
•Több, kombinált elmosódott hatás (elmosódott visszaverődések/elmosódott átlátszóság) renderelésekor a Fizikai renderelő gyorsabban dolgozik, mint az Általános renderelő.
•A beállítása egyszerűbb, mivel a Fizikai renderelő nem használ Min/Max Minták vagy Pontosság értékeket a Fény- és Felületi beállításoknál.
•Nem alkalmaz simítást
•Különböző sugárkövető motorokat tartalmaz: Fizikai (korábbi verzió), Embree (Turbo Boost) és Embree.
•Több fényképezési algoritmusból választhatunk: Fix/Adaptív és Progresszív mód. A Progresszív mód használatakor a Renderelés gomb megnyomásával (illetve adott esetben a Globális megvilágítás használata után) azonnal létrehozható egy valósághű – bár szemcsés – fénykép, így a renderelés előrehaladtával fokozatosan csökken a renderelt kép szemcséssége. (Lásd Progresszív fényképezési mód.)
•A mélységélesség kamerabeállításként működik (F-megállás). (Ezzel szemben az Általános renderelőnél a Mélységélesség egy utólagos effekt.) Ennek megfelelően a következő esetekben a Fizikai renderelő a jó választás:
–alfa hatásokkal bővített Textúrákat használ, melyeket mélységélességgel kíván kombinálni
–sok átlátszó felület található a modellben (ami mesterséges hatást kelthet, ha utólagos effektként rendereljük, ahogyan ez az Általános renderelőben történik).
Fizikai renderelő hátrányai
•A fizikai hatások valósághű reprodukciójához több számítás és idő szükséges. Emellett azonban számos egyéb beállítást tartalmaz (melyekkel optimalizálható az eredmény).
•A Fizikai renderelés nem használható együtt a Tükröződő fényekkel és a hengeres lencsével. A gyep renderelése jóval lassabb.
Renderelési idő optimalizálása az Általános beállításokkal
Az opciók egységesen érintik a fényképezési funkciót: ha itt kikapcsol egy funkciót, az a teljes fényképezési modellre vonatkozik, attól függetlenül, hogy máshol milyen egyéb beállítást alkalmazott. Érdemes megfontolni, hogy mi kapcsolható ki annak érdekében, hogy a renderelési idő a lehető legrövidebb legyen. Például, az összes elmosódás egyetlen kattintással kikapcsolható.
Globális megvilágítás figyelembe vétele
A Globális megvilágítás (GI) kifinomult módja annak, hogy a modellen valósághű megvilágítási effektet alkalmazzunk. Az algoritmus nemcsak a közvetlen, hanem a közvetett fényforrások hatását is szimulálja – azaz a felületekről visszaverődő fénysugarakkal járó fényt is.
A CineRender segítségével kitűnő minőségű képek hozhatók létre a Globális megvilágítás használatával. Azonban a funkció nagyban növelheti a renderelési időt. Két eljárás használható egyszerre, az Elsődleges és a Másodlagos eljárás.
Lásd Elsődleges és másodlagos eljárás (CineRender Globális megvilágítás).
A számos, globális megvilágításhoz kapcsolódó paraméter közül a Szórás mélysége értékkel látványosan javítható a fényképezés minősége. Ezzel határozható meg, hogy a fény hányszor tükröződjön a jelenetben, azaz hányszor verődjön vissza „fénysugár” a felületekről.
•A Szórás mélységének minimális értéke 1. Ennek használatakor csak közvetlen megvilágítás készíthető fényt kibocsátó, lapos tárgyak segítségével. Ez a legtöbb külső jelenethez elegendő, ha a Fizikai égbolt vagy HDRI égbolt megfelelő fényforrás.
•Közvetett megvilágításhoz a Szórás mélysége értéket állítsa 2-re. A belső jelenetekhez a minimálisan szükséges érték a 2.
A Fizikai renderelő használatakor annak három leképezési beállításának egyike a Progresszív opció. Ez a renderelési folyamat indításakor azonnal készít egy egyszerű képet, melyet a folyamat előrehaladtával fokozatosan finomíthat.
Ennél az opciónál háromféleképpen korlátozható a renderelési folyamat:
•Végtelen: A fényképezés addig folytatódik, amíg a Leállítás gombra nem kattint.
•Időkorlát: A renderelési folyamat a megadott időintervallum leteltével leáll.
•Határérték: A fényképezési folyamat az adott számú számítás elvégzésekor leáll.
Progresszív rendereléskor a készülő fényképen a program több, fokozatos számítást végez, és ezek során a kép szemcséssége láthatóan csökken. A Végtelen opció használatakor akkor kattintson a Leállítás gombra, ha egy idő után úgy látja, hogy a kép minősége már megfelelő.
Ezzel a megoldással valójában jóval rövidebb idő alatt hozható létre a kívánt eredmény. Miután végrehajtott jó néhány renderelési műveletet, szinte biztos, hogy újabb változást nem fog tapasztalni, mivel a kép renderelése már kielégítő.