Panel Tekstura wykończenia (Silnik podstawowy)
(Opcje > Atrybuty Elementów > Wykończenia)
Opcje zawarte w tym panelu mają wpływ na obrazki renderingu generowane przy użyciu Wektorowej procedury 3D, a także na widoki 3D obliczane przy użyciu podstawowej procedury 3D.
Wybieranie i Edycja Tekstur
Panel Tekstura umożliwia nałożenie tekstury na dowolne wykończenie standardowe lub niestandardowe (zdefiniowane przez użytkownika).
Jeżeli wybrane Wykończenie ma przypisaną Teksturę, wyświetlona zostanie jej nazwa oraz obrazek podglądu wraz z rozmiarami w pikselach (punktach).
Przypisywanie Wykończeniom Tekstur:
•Kliknij przycisk Przeglądaj, aby otworzyć okno Pobierz obraz z biblioteki, i wybierz odpowiedni obrazek.
Zobacz także Nazywanie tekstur.
•Kliknij OK, aby przypisać teksturę.
•Innym sposobem wybrania tekstury jest kliknięcie przycisków ze strzałką Poprzedni/Następny, pod oknem podglądu. ARCHICAD pobierze poprzedni/następny plik tekstury z załadowanych bibliotek.
Uwaga: Zaznaczyć można tylko pliki znajdujące się w bibliotekach projektu. Zapisując Projekt jako plik archiwalny możesz zachować wraz z nim wszystkie przypisane tekstury. Służy temu opcja Dołącz Tekstury znajdująca się w oknie Opcji Archiwum. Jeżeli brakuje pliku przypisanej Tekstury w aktywnych Bibliotekach, jego nazwa pojawi się na liście Brakujących elementów bibliotecznych.
Kliknij przycisk Usuń Teksturę, aby odłączyć Teksturę od Wykończenia.
W środkowej części okna dialogowego znajdują się opcje pozwalające określić sposób wyświetlania Tekstury.
•Określ wielkość pionową / poziomą tekstury aplikowanej do wykończeń 3D. Np. jeśli obraz przedstawia dwie cegły, należy dopasować jego rozmiary do fizycznych rozmiarów cegieł.
•Zaznaczenie pola Zachowaj oryginalne proporcje zapewni zachowanie oryginalnych proporcji pliku tekstury na wszystkich elementach.
•Następne pole pozwala na określenie kąta nakładania tekstury na elementy.
•Kolejna grupa opcji służy wybieraniu metody układania tekstury (możliwe jest obracanie i lustrzane odbicie).
Uwaga: Aby uzyskać dobre wyniki, konieczne jest użycie tekstur przygotowanych do łączenia bezszwowego. Są to obrazy, które można rozmieścić na matrycy bez widocznych krawędzi na łączeniach.
•Zaznaczenie pola Losowe położenie spowoduje losowe wybranie punktu, od którego będzie nakładana tekstura. Opcja ta przydatna jest w sytuacji, gdy w modelu istnieje kilka identycznych elementów, które powinny różnić się wyglądem.
Skorzystaj z rozwijanej listy Przykład, aby dostosować liczbę tekstur wyświetlanych w oknie Podglądu - dzięki temu będziesz mieć lepsze wyobrażenie o wyglądzie tekstury.
Po prawej stronie okna dialogowego Parametrów wykończenia (Panel Tekstura) dostępne są opcje umożliwiające użycie Kanału Alfa.
W 32-bitowych obrazkach kolorowych kanał alfa jest dodatkowym kanałem oprócz składowych RGB, który może być edytowany w programach takich jak Adobe Photoshop. ARCHICAD pozwala wykorzystać informacje umieszczone w kanale alfa do wielu celów:
•do maskowania elementów w renderingu.
•do przeźroczystych lub chropowatych powierzchni.
•do modelowania określonych cech tekstury.
Powierzchnia: W miejscach gdzie kanał alfa ma kolor biały widoczna będzie tekstura, natomiast tam gdzie jest czarny wyświetlony zostanie podstawowy kolor wykończenia. W przypadku gdy wartością alfa jest odcień szarości, oba kolory zostaną zmieszane, a wynik pojawi się w renderingu.
Światło otoczenia: Podobnie jako w poprzednim przypadku, lecz odnosi się do światła otoczenia a nie do koloru powierzchni.
Refleksy: Wpływa na zakres i siłę powstawania efektu refleksów na powierzchni. Jeśli wartością alfa jest kolor biały, efekt refleksów jest w całości uwzględniany. Jeśli wartością alfa jest kolor czarny, efekt refleksów jest całkowicie pomijany. Również w tym przypadku dozwolone są wartości pośrednie.
Rozpraszanie: Umożliwia sterowanie efektem rozpraszania światła, podobnie jak w przypadku efektu refleksów.
Chropowatość: Pozwala utworzyć efekt wypukłości na powierzchni. Kolor biały oznacza wypukłość, kolor czarny – zagłębienie.
Przezroczystość: Miejsca gdzie kanał alfa jest biały, materiał będzie widoczny. Jeżeli jest czarny, tekstura w danym miejscu będzie całkowicie przeźroczysta. Dozwolone są wartości pośrednie.