Wybierz Podstawowy silnik renderujący z rozwijanej listy Silniki znajdującej się u góry okna dialogowego Ustawienia renderingu (menu Dokument > Wizualizacja > Ustawienia renderingu).
Uwaga: Prędkość renderowania uzależniona jest w głównej mierze od wielkości finalnego obrazka oraz od złożoności modelu rzucającego cienie. Na jakość i charakter tworzonych wizualizacji znaczący wpływ mają użyte efekty.
Panel Efekty podstawowego silnika renderującego
Użyj tych opcji, aby wybrać efekty renderowania, których chcesz użyć:
Metoda
Ustawienie Metody pozwala na wybór jednaj z czterech opcji decydujących o jakości ostatecznego renderingu.
•Najlepsze: Program oblicza atrybuty światła dla każdego piksela. Pozostałe opcje powodują, że ARCHICAD oblicza te parametry dla co drugiego, lub co trzeciego piksela. Ustawienie metody ma największy wpływ na zakrzywione powierzchnie.
•Użycie wielu źródeł światła, lub tekstur może wymagać metody Ostatecznej, lub Najlepszej.
•Najprostsza: Każdy kształt będzie przedstawiony w przybliżeniu w postaci płaskiej powierzchni. Specjalne efekty takie jak: Przezroczystość, Tłumienie, Promieniowanie, Gładkie Powierzchnie, czy Odbicia są niedostępne. Metoda Najprostsza jest najszybszą dostępną opcją w tym oknie dialogowym, jednak jest wolniejsza, gdy w Ustawieniach Stylów 3D wybrano tryb Kolorowania.
Efekty
Opcja Efekty pozwala aktywować szereg efektów światła i powierzchni. Niektóre z nich można skonfigurować w oknie dialogowym Opcje > Atrybuty elementów > Rodzaje wykończenia.
Szczegóły - zobacz Okno dialogowe Ustawień rodzajów wykończenia.
•Odbicia: Zaznacz, aby zastosować refleksy jako odbicia
Uwaga: Przy wyłączonych Odbiciach lub przy użytej Metodzie: Najprostsza, odbicia świetlne (tzw. "bliki") są ignorowane.
•Promieniowanie: Włącz tę opcję po zdefiniowaniu wykończeń emitujących światło, aby uwzględnić ten efekt w renderingu.
• Tłumienie: Zaznacz, aby zastosować efekt tłumienia wyrenderowanego obrazu. Wybierz kolor i intensywność (niska, średnia, wysoka) dla efektu mgły.
•Przezroczystość: Renderuje przeźroczyste materiały (np. szkło). (Nie zaznaczenie tej opcji spowoduje że przezroczystość zostanie całkowicie pominięta.)
•Gładkie powierzchnie: Określ stopień wygładzania, z dokładnością do jednego piksela. Zakrzywione powierzchnie, które geometrycznie składają się z płaskich wieloboków, zostaną dzięki temu efektowi wygładzone.
•Snop światła lampy: Jeśli to pole pozostanie odznaczone, kąt i odległość padania snopów światła Lamp w Skryptach GDL zostaną uznane za zerowe. Spowoduje to, że granica pomiędzy obszarem oświetlonym i nieoświetlonym będzie ostra. Włączenie tej opcji przywróci wszystkim lampom wartości zanikania określone w oknie dialogowym Ustawienia lampy.
Uwaga: Aby efekt działał musi być zaznaczona opcja Lampy w sekcji Źródła światła.
•Tekstury: Zaznacz to pole, by wyświetlić na poszczególnych powierzchniach obrazy bitmapowe.
Opcja ta decyduje także o wyświetlaniu tekstur w wykończeniach, którym przypisano obrazki tekstur w oknie dialogowym Parametrów wykończeń.
Szczegóły - zobacz Okno dialogowe Ustawień rodzajów wykończenia.
Określa jakość krawędzi w renderingach. Jakość krawędzi jest coraz lepsza w miarę przechodzenia od opcji Brak do Najlepsza.
Opcja Najlepsze jest odpowiednia tylko do wizualizacji przeznaczonych do dokumentacji, ponieważ ich generowanie jest bardzo czasochłonne.
Źródła światła
Możesz zdecydować, które Źródła światła (Słońce, Lampa, lub jedno i drugie) będą oświetlały model na potrzeby renderingu.
Włączenie opcji Lampy ma sens tylko w przypadku, jeśli w modelu załączone zostały elementy biblioteczne typu Lampa. Jednocześnie Lampy muszą być włączone w oknie dialogowym ich parametrów.
Rzucanie cieni
Określ, które z dostępnych źródeł światła ma rzucać cień w renderowanym obrazie.
•Opcja Wysoka dokładność pozwala skorygować ewentualne błędy związane najczęściej z brakiem rzucania cienia przez małe obiekty. Takie błędy mogą się pojawić w przypadku próby wykonania renderingu małego detalu będącego częścią dużego projektu.
•Zaznaczenia pola Użyj przezroczystości spowoduje, że ARCHICAD będzie rzucał cienie o różnej "gęstości" od obiektów o różnym stopniu przejrzystości. Kolor przezroczystych wykończeń będzie miał także wpływ na kolor cieni. Ta funkcja działa również w wykończeniach, w których przezroczystość określono przy pomocy kanału alfa.
Wygładzanie tekstur
Użyj suwaka, aby określić żądaną jakość obrazu. Zaleca się stosowanie tych ustawień tylko do renderingów dla potrzeb wydruku, ponieważ generowanie ich zajmuje bardzo dużo czasu.
Panel Tło Podstawowego silnika renderującego
Zobacz Podstawowe ustawienia CineRender Panel Tło.
Panel Jasność Podstawowego silnika renderującego
W tym panelu można wybrać ustawienia ekspozycji.
Ustaw jasność za pomocą ściemniacza światła.
Masz trzy możliwości korekcji ewentualnych prześwietleń. (Prześwietlenie następuje, gdy metody obliczeń wywołają jaśniejszy kolor niż najjaśniejszy odcień bieli wyświetlany na monitorze)
•Ściemnij wszystkie powierzchnie: ARCHICAD może przyciemnić wszystkie kolory tak, aby najjaśniejszy kolor był biały. Oznacza to zachowanie kontrastu pomiędzy jasnymi i ciemnymi partiami obrazku, jednak może spowodować utratę detalu w najciemniejszych miejscach.
•Ściemnij prześwietlone powierzchnie: Możesz wybrać opcję Ściemnij prześwietlone powierzchnie. Ta opcja nie powoduje przyciemnienia najciemniejszych fragmentów obrazka, ale kontrast w najjaśniejszych miejscach będzie mniejszy.
•Pokoloruj prześwietlone powierzchnie: Wybierz kolor dla tych powierzchni, aby pokazać ich miejsce w obrazie. Ta funkcja jest użyteczna, jeśli chcemy skorygować prześwietlenia poprzez modyfikację elementów w modelu (np. przesunięcie, lub przyciemnienie niektórych lamp), a nie użycie jednej z opisanych powyżej metod.