Tłumienie (Kanał wykończenia CineRender)

Te parametry umożliwiają symulację mgły lub chmur gazowych. Obiekty o takich powierzchniach są przezroczyste, ale osłabiają światło prześwitujące przez nie odpowiednio do gęstości.

FogChannel.png 

Używaj powierzchni z tłumieniem tylko dla obiektów zamkniętych. Tłumienie to efekt stosowany do wnętrza obiektu.

FogSettings.png 

Kolor i jasność

Zobacz Określenie koloru i wartości jasności.

Zobacz również omówienie Koloru tłumienia, poniżej.

Odległość

Promienie słoneczne zostają osłabione po przejściu przez mgłę. Można kontrolować osłabienie światła wraz ze zwiększeniem odległości. Im wyższa wartość, tym lżejsza mgła. Odległość określa jak daleko promień światła może przejść przez mgłę.

Można zastosować kolor do mgły co również wpłynie na jej widoczność. Im dalej patrzy się we mgłę, tym mniej widoczne są obiekty a bardziej widoczny staje się kolor mgły. Kolor mgły jest zatem również zależny od Odległości.

Jeśli wybierzesz odległość rzędu 500 jednostek, dla promienia światła o natężeniu wyjściowym o wartości 100%, po 250 jednostkach natężenie będzie wynosić 50% a po kolejnych 250 jednostkach zaniknie całkowicie. Im krótsza odległość, tym gęstsza mgła. Dodatkowo, po 250 jednostkach, połowa koloru mgły zostanie dodana do światła a po 500 jednostkach zostanie dodany pełny kolor mgły.