Canales de Superficie de CineRender
Las Definiciones de Superficie para el motor de CineRender consisten en un conjunto de canales, listados en la parte izquierda del cuadro de diálogo. Cada canal representa una propiedad de superficie (p. ej. Luminancia, Niebla, Entorno, Normal, Alfa, Brillo, Transparencia, Especular, Desplazamiento).
La mayoría de las superficies pueden ser simuladas usando sólo unos pocos canales. Por lo que no se deje intimidar por los numerosos canales y su amplio rango de parámetros. Hablando en general, todas las superficies de uso diario se pueden crear usando sólo unos pocos de estos canales.
Color (Canal de Superficie de CineRender)
Color de Superficie
Difusión (Canal de Superficie de CineRender)
Irregularidades en el color de superficie (funciona aclarando u oscureciendo el canal de color)
Luminancia (Canal de Superficie de CineRender)
Color Luminiscente (color de luz independiente)
Transparencia (Canal de Superficie de CineRender)
Transparencia (incluyendo el índice de refracción)
Reflectancia (Canal de Superficie de CineRender)
Habilidad para reflejar otros objetos. También controla los efectos Especular y Color.
Entorno (Canal de Superficie de CineRender)
Reflexión del Entorno (simula la reflexión)
Niebla (Canal de Superficie de CineRender)
Efecto Niebla
Relieve (Canal de Superficie de CineRender)
Relieves virtuales en una superficie
Normal (Canal de Superficie de CineRender)
Irregularidad virtual de una superficie que se ilumina de forma realística
Alfa (Canal de Superficie de CineRender)
Invisibilidad localizada de una textura
Resplandor (Canal de Superficie de CineRender)
Resplandor de Halo alrededor de un objeto
Desplazamiento (Canal de Superficie de CineRender)
Relieves realísticos en una superficie
Hierba (Canal de Superficie de CineRender)
Crea hierba de aspecto realista como una superficie
Iluminación (Canal de Superficie de CineRender)
Use el canal de iluminación en las Definiciones de Superficie para activar o desactivar la generación y recepción de Iluminación Global (IG) hacia y desde esta superficie, y para controlar la fuerza de los efectos cáusticos: