关于壳体

基本的壳体创建

在平面图或3D窗口中可创建壳体。使用三种基本形状的其中一种:

拉伸

旋转,或

规则

Shell3Sample.png 

创建这些类型任何一种的基本壳体都很容易。然后,通过图形对其进行编辑、自由旋转、添加洞口或把它的轮廓剪切成任何形状,可进一步开发壳体。

参见壳体的图形编辑

壳体结构

如同其他结构元素,源自其建筑材料的壳体的基本结构,被分配在壳体工具设置中。

壳体(像墙、板或屋顶一样)可以有复合构造。如果壳体的结构为复合构造,壳体的厚度则在选项>元素属性>复合结构中定义,且等于复合层厚度之和。

对于复合壳体,在复合设置的复合层中将首先列出“参考边” 表面。

注意:您可以通过访问其上下文菜单中的设置来 编辑所选的复合结构:

EditSelectedComposite00155.png 

壳体从表层(参考侧)以及附着该表层一侧的壳体主体中构筑。壳体的参考边在上面,体块本身“向下延伸”。

壳体参考边是重要的,当:

计算壳体或其复合层的表面面积

在壳体设置的模型面板中,根据需要覆盖表面。

ShellRefSide.png     RefSideShell1.png

如果想将壳体主体移动到壳体表层的另一侧,则使用翻转(从壳体设置或信息框中)。

RefSideShell2.png 

在平面图上的壳体显示

在平面图上的壳体显示是以其真实的3D几何图形为基础的。因此,会在平面图上看见壳体的实体元素操作效果。

壳体可以显示覆盖填充,- 正如屋顶 - 可以被设置为壳体表面的矢量图案填充, 或在建筑材料或(如果覆盖在开的状态)在其顶部表面覆盖中定义。(启用壳体设置的覆盖填充设置下的 使用表面填充 复选框。)

壳体连接

包括壳体在内的结构元素中交集(节点)怎样工作的信息:

参见元素交集合并元素 屋顶,壳体,变形体

就像屋顶、壳体一样,将要修剪元素,并加入相关联的模型连接。这意味着可以将壳体修剪到其它元素来实现精确的几何图形及复杂的构造,

参见将元素修剪到屋顶或壳体

壳体洞口

洞口和天窗可放进壳体,

参见在壳体中创建洞口和天窗。

向壳体倾斜

ARCHICAD的重力功能对壳体继续生效。也就是说,在放置新墙、柱、梁或对象类型的元素时,重力功能允许您直接在已有板的顶部放置元素,从而呈现放置它的元素标高。

重力