Vyberte položku Skica z nabídky engine v okně nastavení fotozobrazení (Dokument > Vizualizace > Nastavení fotozobrazení).
Tento engine vytváří nerealistický render, který simuluje ručně kreslené čáry - je vhodný pro pohledy v nízké kvalitě v raných stádiích projektu. Mezi dostupné efekty patří popisovač, tužka, grafit a fix. Soubor použité pro renderování skici jsou uloženy ve složce doplňků ve složce ARCHICADu. V podsložce Textury Skici jsou předdefinované soubory stylu, které se jmenují Předvolby Skici.txt a také soubory čárových textur, každý je v samostatné podsložce.
Níže je stejná stavba renderovaná dvěma různými styly skici.
Scéna: Kliknutím otevřete nabídku scén skici.
Renderovací engine Skica nabízí množství scén s přednastavenými hodnotami parametrů. Pokud tato přednastavené volby změníte, styl se přejmenuje na Vlastní.
Styl čáry: Každý typ čáry je reprezentován vyhrazenou složkou se sadou bitmapových obrázků. Tyto sady lze rozšířit podobnými čarami naskenovanými pomocí libovolného grafického zařízení. Chcete-li mít co nejlepší efekt skici, doporučujeme naskenovat velké množství různě dlouhých čar, jelikož program při renderování vybírá mezi těmito čarami náhodně.
Barva čáry:
•Uživatelsky: Chcete-li mít jednobarevné obrázky, můžete vybrat libovolnou preferovanou barvu. Předvolené sady mají tradiční černou nebo zelenou barvu.
•Aktuální nastavení prvku: V tomto případě závisí barva čáry na barvách per jednotlivých prvků modelu. Barva obrázků může být generována tímto způsobem; vyžaduje však opatrnou úpravu barev per.
•Jako ve stylu čáry: Chcete-li mít nejpřirozenější vzhled, můžete barvu čar definovat pomocí původních barev naskenování (grafitové nebo černé perokresby nebo kresby v sépiové hnědi, perleťové šedi a karmínově červené.)
•- Když zaškrtnete políčko Zobrazit vektorové šrafování ve 3D, budou šrafovací čáry (například cihly nebo obrysy dlaždic) vykresleny i v renderovaném obrázku. Vlastnosti šrafovacích čar můžete ovládat nastavením v panelu Nastavení výplní.
•- Když je aktivní volba Zobrazit vektorové sluneční stíny, renderovaný obrázek bude obsahovat stínované plochy, představující sluneční stíny. Vlastnosti čar stínů můžete nastavit v panelu Nastavení čar stínu.
Vyhlazení: Vyhladí čáry tak, že vybere ze skenovaných dokumentů delší čáry než jsou nutné. V případě texturovaných typů čar (například štětec, křída) doporučujeme tuto hodnotu držet nízko (2 nebo méně), protože vyšší hodnoty mohou renderování velmi zpomalit.
Ptačí perspektiva: Podobá se efektu Mlha, čáry zde blednou dále od bodu pohledu. Ačkoli se tento efekt u ručních kreseb normálně nepoužívá, může být efekt přechodu od světlé vzdušné perspektivy k drsné voskové skice atraktivním zlepšením a přirozeně bude vypadat obzvlášť u tahů štětcem.
Drsnost papíru může simulovat efekty hrbolků při skenování skutečného papíru. Normálně jsou nerovnosti generovány náhodně pomocí renderovacího enginu; chcete-li však mít nejlepší výsledky, je vhodné pro nerovnosti použít obrázek pozadí s předdefinovaným alfa kanálem (některé obrázky pozadí můžete najít ve složce ARCHICAD /Knihovna ARCHICADu/Obrázky pozadí/Alfa novinové textury). Zaškrtněte políčko Použít alfa kanál pozadí, pokud takový obrázek použijete.
Engine Skica tyto nerovnosti detekuje a v takové oblasti zeslabí nebo vymaže čáry skici podle nastavení posuvníku Drsnost papíru. Toto nastavení se neuplatní, pokud nebyl naskenován žádný obrázek pozadí s alfa kanálem.
Tloušťka: Pomocí nízké hodnoty replikujte tenčí nástroje (tužka, značkovač). Velké hodnoty jsou vhodné pro zobrazování textur štětce nebo voskovky. Můžete však experimentovat s různým nastavením a pokusit se dobrat zajímavých výsledků, které se budou od daného stylu lišit. Nejlepších výsledků dosáhnete při použití vyšších hodnot pro čáry skici než pro šrafovací a čáry stínování.
Zakřivení čar: Zkoušením různých hodnot s vybraným stylem čáry dosáhnete požadovaného efektu. Obecně budete při napodobování tahu tužkou určitě používat menší zakřivení než u štětce, ale i s tím můžete experimentovat.
- Když je ovladač Přetahování čar nastaven na vysokou hodnotu, čáry budou delší než jejich protějšky ve 3D okně ARCHICADu, jako byste kreslili čáry, které nejsou správně napojeny a kříží se. Když se ovladač nastaven na nízkou hodnotu (méně než nula), čáry budou končit dříve, než se protnou.
Ovladače v tomto panelu nastavují vlastnosti šrafovacích čar renderovaného obrázku. Pokud je políčko Zobrazit vektorové šrafování ve 3D v panelu Základní nastavení vypnuto, nebudou se šrafy vykreslovat vůbec a volby, které zde nastavíte, nebudou mít žádný efekt.
- Ovladače Tloušťka, Přetahování čar a Zakřivení čar mají stejný efekt jako v panelu Nastavení čar skici.
- Když je volba Zesvětlit vzdálenou oblast nastavena na vysokou hodnotu, budou šrafy na pozadí světlejší a tenčí. Je to užitečné a někdy dokonce nezbytné, když si povrch prohlížíte z malého úhlu. Bez zesvětlení vzdálené oblasti by byly šrafovací čáry tak husté, že by tvořily tmavou plochu. Tato nastavení se uplatní jen když zaškrtnete políčko Použít.
Ovladače v tomto panelu nastavují vlastnosti čar stínu renderovaného obrázku. Pokud je políčko Zobrazit vektorové sluneční stíny v panelu Základní nastavení vypnuto, nebudou se stíny vykreslovat vůbec a volby, které zde nastavíte, nebudou mít žádný efekt.
•- Ovladače Tloušťka, Přetahování čar a Zakřivení čar mají stejný efekt jako v panelu Nastavení čar skici.
•- Tma určuje průhlednost stínů. Když je její hodnota nízká, stíny jsou průhlednější.
•- Vzdálenost čar ovládá vzdálenost mezi čarami stínování. Vysoké hodnoty vytvoří světlejší stíny.
Poznámka: Efekty Tloušťka, Tma a Rozestup se mohou překrývat. Například, když nastavíte velkou tloušťku a malou vzdálenost, získáte tmavé stíny, jako byste zvýšili hodnotu volby Tma.
Panel nastavení pozadí pro zobrazení v režimu Skica
Podrobnější popis naleznete v tématu Základní nastavení CineRenderu: Panel pozadí.