CineRender alapbeállítások

A CineRender motor alapbeállításaival olyan minőségi fényképek készíthetők, melyek a legtöbb célnak megfelelnek. Az Alapbeállítások felületen csak néhány paramétertípus beállítása szükséges.

A következő részben ezeket az alapbeállításokat mutatjuk be.

A Fényképezési eljárás áttekintéséhez lásd Renderelt kép készítése.

Alapértelmezett beállításként a Fényképezési beállítások palettán a CineRender motor alapbeállításai láthatók. (Ügyeljen arra, hogy a „Részletes beállítások” négyzet ne legyen bejelölve.)

BasicSettings.png 

Megjegyzés: Az Egyszerű nézet paraméterei a Részletes nézetben is elérhetők. Ezek a paraméterek mindig azonos beállításokkal rendelkeznek, attól függetlenül, hogy hol állítja be őket.

Egyetlen kivétel van: Az Alapbeállítások Környezet panelén egy, a város kiválasztására szolgáló felugró lista található. Ezzel ellentétben a Részletes beállításoknál a helyzetmeghatározás (Környezet/Fizikai égbolt) földrajzi koordináták megadásával történik.

Kapcsolódó téma

Részletes CineRender beállítások

Fényképezés beállításai (Alap) panel

Minőség

A minőségre vonatkozó két előugró menüben a renderelés Fényképezés minősége és Árnyék minősége állítható be.

Fényképezés minősége: Az első előugró menüben a Fényképezés minősége állítható be. Válasszon a Gyenge, Közepes, Magas és Végleges (részletek) opciók közül. (Az itt beállított minőség hatással lesz a Simítási és Globális megvilágítási folyamatokra, amelyekkel javítható a minőség, azonban ehhez hosszabb renderelési idő szükséges.)

BasicQuality.png 

Árnyékok: A második előugró menüben az Árnyék minősége állítható be. (Annak függvényében, hogy Ön Általános vagy Fizikai renderelést használ.)

Ha nem kíván árnyékot rajzolni, válassza a Nincs opciót.

A Fénybeállítások szerint lehetőség azt jelenti, hogy a szóban forgó jelenetben minden egyes lehelyezett fényforrás tárgyra (a Lámpa beállítások Fényforrás paraméterei szerint) az Árnyékvetés beállítás lesz érvényes. (Lásd még Árnyékvetés.)

ShadowsBasic.png 

Fényforrások

A három csúszka segítségével a fényképen használt három fénytípus erőssége állítható be: Nap erőssége, Lámpák erőssége és Világító felületek erőssége.

Az egyes csúszkákkal egy adott fényforrás erőssége írható felül, melyet a terv egy másik pontján állított be.

LightSourcesBasic.png 

Nap erőssége

Ha környezetként Fizikai égboltot használ, a Nap fényerősségét módosító csúszkával a Fizikai égbolt beállításainak részét képező Nap fényerőssége is változik.

Lásd CineRender alapbeállítások: Környezet panel.

Ha környezetként HDRI képet használ, a csúszkával az ARCHICAD Napfény beállításai is változnak.

 Lásd Napfény beállításai.

A “Beállítások szerint” csúszka középpontja a 100 százalékot jelöli – ez azt jelenti, hogy a fényképezés funkció a Nap fényerősségét a jelenlegi beállításokból veszi át.

Lámpák fényerőssége: Ezzel felülírhatók a (Lámpa beállításoknál megadott) fő fényerősségi beállítások a tervben elhelyezett összes lámpára vonatkozóan. A „Beállítások szerint” csúszka középpontja a 100 százalékot jelöli – ez azt jelenti, hogy a fényképezés funkció a lámpa fényerősségét a modellben elhelyezett Lámpa tárgyak fényerősségi beállításától veszi át.

Lásd Fény színe és intenzitása a Lámpa eszköz beállításainál.

Nézze meg a videót

Megjegyzés: Ezek a fényképezési beállítások figyelembe veszik a 3D ablakra vonatkozó beállításokat, ennek fordítottja azonban nem igaz (azaz a 3D ablak nem veszi figyelembe a Fényképezés beállításainál megadott paramétereket). Ez azt jelenti, hogy a 3D ablakban lekapcsolt lámpa nem kapcsolható fel a Fényképezési beállításoknál.

Világító felületek: Ez a beállítás felülírja a felület szintjén található Fénykibocsátás csatornát.

Megjegyzés: Minden felülethez tartozik egy Megvilágítás csatorna is, amely hatással van a Globális megvilágításra is. Azonban a Fényképezés beállításainak Világító felületek vezérlője csak a fénykibocsátást befolyásolja.

Az Alapbeállítások paramétereinél csak két hatás található, a Fehér modell hatás és a Mélységélesség.

Fehér modell hatás

WhiteModelEffect_Interface.png     Interior_white_model.png

Minden felület fehér, kivéve azokat, amelyek átlátszóságot vagy alfa csatornákat használnak (ezek átlátszóak). Ez a vezérlő például akkor hasznos, amikor a tervezés korai szakaszában tárgyal a megrendelővel: a tervben használt alapvető formák és terek világítási fényhatásokkal mutathatók be anélkül, hogy a színekkel és a textúrákkal foglalkoznánk.

Ha ezt az effektet alkalmazza, a modellben lévő összes felület módosul. Ennek megfelelően, az előnézet létrehozásakor a teljes modellt konvertálni kell, ami több időt vesz igénybe.

Mélységélesség

Ezzel a paraméterrel a mélységi nézet élessége állítható be. (Azaz, hogy milyen mértékű elmosódást alkalmazzunk a távolabbi részeken.) Az alapértelmezett beállítás az éles.

DepthFieldBasic.png 

Korlátozások:

Ügyeljen arra, hogy amennyiben Általános renderelési módot használ, a Mélységélesség funkciók utólagos effektként jelennek meg, azaz csak azt követően jönnek létre, hogy a renderelt kép elkészült. Így tehát, ha:

Általános renderelési módot használ, és

a tervben vannak alfa hatású tárgyak (pl. alfa effektet használó BMP fa), és

beállította a mélységélesség értéket,

akkor előfordulhat, hogy a mélységélesség hatása nem lesz megfelelő.

A probléma megoldásához váltson Fizikai renderelés módra. (Fizikai renderelőnél a mélységélesség kamerabeállításként működik (F-megállás). (Lásd még Fizikai kontra általános renderelő.)

CineRender alapbeállítások: Környezet panel

Ennek a panelnek a segítségével a fényképet egy adott környezethez alakíthatja a háttér égbolt, az időjárás, valamint az időpont és hely beállítások megadásával.

Égbolt beállítása: Válasszon az előugró ablakban a Nincs, HDRI égbolt és Fizikai égbolt opciók közül. A leggyakoribb beállítás a Fizikai égbolt.

Fizikai égbolt

A Fizikai égbolt egy átfogó rendszer, amely több, tulajdonságokkal rendelkező tárgyat foglal magába (Nap, időjárás, felhők, köd, szivárvány, légkör). A Fizikai égbolt háttérként szolgál, és fényhatásokat nyújt. Intelligens összetevő, a paraméterei összekapcsolódnak.

Jelölje ki a Fizikai égboltot, majd kattintson az „Időjárás készlet” előugró menüre, ahol az elnevezett időjárási paraméterkészletek közül választhat, melyek a következő elemek kombinációjából állnak: égbolt, légkör, felhők, köd, szivárvány és napsugarak. A Fizikai égbolt időjárás készlete tartalmazza az időpont és hely adatokat is.

Megjegyzés: Az időpont és hely paraméterek határozzák meg a Fizikai égbolt és ennek megfelelően a Nap beállításait.

PhysicalSkyWeather.png 

ARCHICAD nap helyzetének használata: Ha bejelöli ezt a négyzetet, az időpont és hely adatok az ARCHICAD Nap helyzetének megfelelően módosulnak. Használja ezt az opciót, ha szeretné pontosítani a kiválasztott időjárás beállítást úgy, hogy az egyezzen a terv helyén érvényes körülményekkel.

Lásd még: Megjegyzés az ARCHICAD-es Nap beállításokhoz.

HDRI Égbolt

Kattintson a HDRI kiválasztása opcióra, és válasszon egy képet, amely a rendereléskor háttérképként és környezeti fényként szolgál majd.

Választhat előre megadott képet a könyvtárból ([Himg] HDF képek mappa) vagy létrehozhat egy sajátot. (Ha saját képet hoz létre, a gömb nézetet kell választania, ellenkező esetben a kép torzulni fog.)

SelectHDRI.png 

A HDRI képen szórt fény és elmosódott (azaz nem éles) árnyékok találhatók.

A HDRI Égbolt beállításai között nem szerepel külön Nap. Ha az ARCHICAD Nap hatásait kívánja használni, ellenőrizze, hogy a Nap csúszka be van-e kapcsolva az Alapbeállítások panelen. Ha növeli a Nap csúszkán látható értékét, azzal az árnyékok élessége is nő.

Használja az Égbolt helyzete csúszkát a HDRI Égbolt képének elforgatásához, hogy az megegyezzen a 3D modellben szereplő ARCHICAD Nap helyzetével. Az elforgatás eredményét az előnézeti képen ellenőrizheti.

Megjegyzés: A napfény erőssége a Napfény beállítások párbeszédablakban adható meg, de ez az érték felülírható (vagy kikapcsolható) a Fénykép (alap)beállításai panel Fényforrások részében. Lásd Fényforrások.

Megjegyzés az ARCHICAD-es Nap beállításokhoz

Az ARCHICAD Nap pozícióját a Nézőpont beállítása párbeszédablakokban lehet beállítani.

Lásd Nap és kamera pozíciójának grafikus meghatározása.

Az ARCHICAD Nap erőssége a Napfény beállításai pontban adható meg (amely a Nézőpont beállítása párbeszédpaneleken és a Kamera beállításai lehetőségeknél található).

Lásd Napfény beállításai.

Pontosabb Nap használat HDRI segítségével

1.Kapcsolja ki az ARCHICAD Napot (húzza a Fényforrásoknál lévő csúszkát a Kikapcsolt helyzetbe).

2.A Lámpa eszköz segítségével helyezzen el egy Nap tárgyat a modellben. A Nap tárgy helyzete manuálisan állítható be, több paraméterrel rendelkezik, mint az ARCHICAD Nap, illetve jobban kihasználja a CineRender funkciók nyújtotta lehetőségeket.

A Fényképezés paletta Környezeti beállításai nem jelennek meg a 3D modellben, ezért ha szeretné látni a Nap tárgy hatását, azt a Fényképezés paletta előnézet részén teheti meg, miközben a tárgyat a 3D ablakban mozgatja.

CineRender alapbeállítások: Háttér panel

Ez a Fényképezési beállítások panel minden fényképezési motor esetén ugyanaz.

A háttér egy egyszerű 2D kép, amelyet a renderelt kép „mögé„ helyezünk. (Segítségével a 3D modell adott környezetbe helyezhető.)

Megjegyzés: Ezzel szemben a Környezet (amely a CineRender esetén elérhető) egy valódi 3D környezet, amely a teljes hátteret lefedi. Így, ha CineRendert használ a környezethez, a háttér használata nem indokolt.

A Háttér vezérlők segítségével állítsa be a fénykép háttérképének paramétereit.

Nincs: Ezzel az opcióval egy nem átlátszó, fekete-fehér háttér állítható be, ha Alap vagy Skicc motort használ.

Megjegyzés: Ha CineRender motort használ, ez a beállítás átlátszó hátteret eredményez. Ugyanez a hatás érhető el a CineRender Részletes beállításainál is: az Általános beállítások részben kapcsolja be az Alfa csatorna készítése opciót.

Színek: Állítsa be az égbolt és a föld színét a megfelelő színválasztó mezőkre kattintva. A fényképezési folyamat során az ARCHICAD a háttér horizontvonalát automatikusan a kép horizontjához illeszti.

BackgroundColors.png 

Párhuzamos vetítéseknél, ha az elemek alja is látszik, akkor az ég színe, egyébként pedig a föld színe lesz a háttér. A 3D ablak az itt megadott színekkel is dolgozhat. Ha csak egyszínű háttérre van szüksége, kattintson a Lánc ikonra, és állítsa be az Égbolt színét vagy a Föld színét.

Kép: Ezzel az opcióval egy meglévő képet használhat háttérként. Kattintson a Tallózás gombra, és válassza ki a kívánt képet a könyvtárból.

ImageBackground.png     LoadImageBackground.png

Megjegyzés: A háttérképet el lehet menteni a tervvel együtt. Válassza a Mentés mint parancsot, hogy archív mentést készíthessen, majd jelölje meg a párbeszédablakban a Háttérképek mentése négyzetet.

ArchiveOptionsPicture.png 

Helyzet: Ebben az előugró ablakban a kép többféle módszerrel igazítható a 3D ablakhoz:

ScaleToFit.png 

Illesztés az ablak méretéhez: Átméretezi a képet úgy, hogy az a 3D ablakhoz illeszkedjen.

Illesztés az ablak kitöltéséhez: Átméretezi a képet úgy, hogy az teljesen kitöltse a 3D ablakot.

Egyéni: A vezérlő átvált az Egyéni opcióra, ha Ön manuálisan módosítja a kép helyzetét a kereten belül olyan módon, hogy az előnézetre kattint, majd áthelyezi azt vagy új értékeket ad meg az Eltolás mezőkben.

PositionBackgroundImage.png 

Kép keverése a modellel alfa csatorna használatával: Ez a jelölőnégyzet a Skicc fényképezőmotorral készített fényképekre vonatkozik, és „keverés” hatást hoz létre. (Ha alfa képet használ háttérképként CineRender segítségével, ugyanezt a hatást éri el.)