Texturas (Superfícies Cineware)

A maioria dos canais de superfície permite que você carregue uma textura. As texturas adicionam realismo à superfície, o que permite simular, por exemplo, as veias da madeira.

Para uma textura, você pode selecionar tanto uma sombra como uma imagem.

Nota: Você pode escolher Camada como uma maneira de combinar múltiplos sombreadores/imagens no mesmo canal. (Consulte Usando Camadas para Combinar Sombreamentos (Superfícies Cineware).)

LoadLayerShader.png 

Um arquivo de imagem pode ser criado manualmente ou usar uma fotografia (por exemplo, uma sujeira real, uma fuligem ou uma superfície estruturada como uma paredes ou pisos). Várias empresas se especializaram em criar apenas essas texturas para uso em 3D. Em muitos casos, você também pode usar sua própria câmera digital para criar essas imagens. A imagem seguinte mostra a diferença entre uma superfície com apenas uma cor simples e um com um gráfico de bitmap adicionado.

ImageShader.png 

Alternativamente, sombreadores são pequenas rotinas que matematicamente calculam um padrão ou um certo efeito, como a luz que entra e torna difusão dentro de um objeto. Sombreadores também podem ser utilizados para a criação de um gradiente de cores ou de cor de correção de uma imagem carregada. Sombreadores podem ser utilizados de muitas maneiras diferentes e são utilizados de algumas situações em quase todas as superfícies.

ShaderExample.png 

Uma vantagem de usar sombreadores é que você não tem que levar em consideração a resolução de pixeis de um bitmap. Um padrão gerado por um sombreamento parece melhor e não fica "pixelado" ou desfocado como uma imagem de bitmap pode ficar. Portanto, é recomendável que você use, sempre que possível Sombreadores.

Para escolher uma textura ou sombreamento para um determinado canal vá para Superfícies, habilite o canal, em seguida, clique no botão seletor de Textura e escolher uma.

ChooseTexture.png 

Ao carregar uma nova textura de imagem, procure uma vista em árvore com texturas disponíveis mais visualizadas, incluindo informações sobre o seu tamanho em pixels.

LoadImageTexture.png 

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