Modo Mistura e Força Mistura (Superfícies Cineware)
Texturas carregadas pode também interagir com os valores de cores definidos, por exemplo, para colorir uma imagem em tons de cinza ou a afetar o brilho de uma imagem ou sombreamento.
A textura é colocado no topo da cor.
Sua interação é criada e ajustada através dos parâmetros Modo Mistura e Força Mistura, abaixo do seletor do canal de Textura.
Utilize esses parâmetros para misturar cores e texturas escolhendo um dos quatro modos.
O modo padrão para a maioria dos canais é Normal. Nem todos os canais têm definições Mistura.
•Normal: No modo normal, a Força Mistura define a opacidade da textura.
Por exemplo:
–Se Força Mistura estiver definida como 100%, você verá apenas a textura (que está em cima).
–Se Força Mistura é definido como 70%, o resultado é de 70% da textura e de 30% da cor. Por exemplo, se um pixel de textura RGB 255/0/0 (vermelho) é usado com um valor de cor RGB 255/255/0 (amarelo) com a força da mistura ajustado para 50%, a cor resultante é de 255/128 / 0 (laranja).
As demais opções, Adicionar, Subtrair e Multiplicar misturam a textura e cor de acordo com o que foi definido em Força Mistura.
•Adicionar: Neste modo, o valor RGB da textura é adicionada ao valor RGB da cor. Valores dos canais de cores não podem exceder o máximo de RGB 255. Portanto, se um pixel da textura RGB 0/255/255 (cíano) é adicionado a um valor de cor de 255/255/0 (amarelo), o resultado é 255/255/255 (branco).
•Subtrair: O valor RGB da cor é subtraído do valor RGB da textura. Assim, se um pixel de textura é RGB 255/255/255 (branco) e o valor da cor é 255/0/0 (vermelho), subtraindo-se com Força Mistura o conjunto de 100% dá o resultado 0/255/255 (cíano).
•Multiplicar: O valor RGB da textura é multiplicado pelo valor da cor RGB. Por exemplo RGB 255/128/0 (laranja) multiplicado por RGB 0/255/0 (verde) resulta em RGB 0/128/0 (verde escuro).
Modo Mistura: Da esquerda para a direita: Normal, Adicionar, Subtrair, Multiplicar
Força Mistura: Topo da linha = 100%, Base da linha = 50%
Força Mistura define a proporção de mistura entre a textura e cores ou entre o brilho e transparência (dependendo do modo selecionado) de textura para ser misturado.
Definições de Textura Desfoque
As opções Equilibrar Desfoque e Escalar de Desfoque permitem que você desfoque ou torne nítida a textura.
•Equilibrar Desfoque suaviza a Textura.
•Escalar Desfoque: um valor positivo aumenta a desfocagem; um valor negativo enfraquece.
Com pisos, tente uma escala de desfocagem positivo de cerca de 20%. Pisos tendem a sofrer mais com distorção de perspectiva, de modo que necessitam de tratamento especial.
Da esquerda para a direita: equilibrar desfoque: 0 / 25 / 50 / 75 / 100