벽, 슬래브, 지붕 및 쉘은 복합체 구조로 정의될 수 있습니다.
1.요소 유형에 대한 설정 대화상자를 엽니다.
2.지오메트리 및 패널 위치정하기에서, "복합체" 아이콘을 클릭하여 요소 구조를 복합체로 정의합니다.
3.아래의 팝업을 사용하여 복합체 구조를 선택합니다. 선택한 복합체의 코어 포함 여부를 나타내는 아이콘에 유의하십시오. (이 이미지에서 아이콘은 “코어 없음”을 나타냄.)
주의: 복합체 구조은 특정 요소 유형들로 정의할 수 있습니다.: 옵션 > 요소 속성 > 복합체 에 있는 "다음으로 사용" 옵션에 따라 벽, 슬래브, 지붕, 및/또는 쉘. 요소 설정의 복합체 구조 팝업은 사용자가 정의하고 있는 요소 유형을 포함하는 "다음으로 사용" 의 복합체 구조들만을 보여줍니다. 복합체는 옵션 > 요소 속성 > 복합체에서 정의합니다.
•선택한 복합체를 단축메뉴 설정에 들어가 편집할 수도 있습니다:
4.선택한 복합체 구조가 현재 선택된 또는 생성된 요소에 적용됩니다.
주의: 뷰의 모델의 "부분 구조 디스플레이" 설정은 복합체 요소의 디스플레이에 영향을 미칩니다.
복합체 요소의 레이어를 "스킨" 이라 하고; 복합체 구조는 최대 48개의 스킨을 가질 수 있습니다.
스킨은 "분리선"에 의해 구분되고, 복합체의 외곽선은 "윤곽선" 입니다.
복합체 요소는 코어 스킨의 정의가 필요하지 않은 경우에도 코어라는 이름을 가진 하나 이상의 구조적 스킨을 포함할 수 있습니다.
“코어” 로 정의된 스킨들, 또는 “마감” 은 부분 구조 디스플레이에서의 뷰에도 영향을 줍니다.
옵션 > 요소 속성 > 복합체 에서 이러한 정의들을 지정합니다.