옵션 > 요소 속성 > 복합체에서 이 대화상자를 엽니다.
선택한 복합체를 단축메뉴 설정에 들어가 편집할 수도 있습니다:
이 컨트롤을 사용하여 벽, 슬래브, 지붕 및 쉘에 사용된 복합체 구조의 구성요소를 편집합니다.
일반 정보는, 복합체 구조또한 참조.
대화상자 하단에 있는 팝업 목록에서, 사전 정의된 복합체 구조를 선택합니다. 그것의 속성을 직접 편집하거나, 다음 명령 중 하나를 선택합니다:
•새로 만들기: 이 버튼을 클릭하면 새로운 복합체 구조를 생성하거나(단일 기본 설정 스킨을 토대로), 현재의 구조를 복제하여 이름을 바꿉니다.
•이름 바꾸기: 이 버튼을 클릭하여 현재 선택된 복합체 구조의 이름을 변경합니다.
•삭제: 참조: 모델에서 속성 삭제 및 대체.
이 패널에서는 복합체 구조의 구성요소들(스킨과 윤곽선/구분선)을 나열합니다. 우측 미리보기에서 그래픽 표현(단면 및 표면 형태 둘다로)으로 나타냅니다.
목록에서, 편집하려는 항목(스킨, 외부/내부 윤곽선, 또는 구분자 선)의 이름을 선택합니다.
항목을 선택할 때에, 미리보기 관련 부분 가까이에 화살표가 나타납니다; 또는 미리보기에서 목록의 관련 항목을 선택하기위해 클릭합니다.
다음 부분에서 스킨(첫번째 나열된)이 고려됩니다
•벽이 사용된 “바깥” 스킨
•지붕과 슬래브에 대한 “상단”
•쉘에 대한 “기준면”.
스킨 순서는 스킨들을 끌어 이동해 변경합니다. 구분선은 이동되지 않습니다.
스킨 편집하기
스킨은 빌딩 재질 뿐만 아니라 스킨 끝선으로 구성됩니다.
빌딩 재질: 팝업을 클릭하여 다른 빌딩 재질을 선택합니다.
스킨 끝선: 이 상자에 체크하여 복합체 요소에서 선택한 스킨 끝선을 표시합니다. 팝업을 사용하여 선택한 스킨의 두 개 스킨 끝선 펜을 선택합니다.
만약 박스가 체크 상태가 아니면, 스킨 끝선은 감춰지고, 관련 컨트롤은 회색으로 꺼진 상태가 됩니다.
유형: 이 팝업을 클릭하여 코어, 마감 또는 기타로 선택한 스킨을 정의합니다. 이 정의는 복합체 요소의 부분 구조 디스플레이에 영향을 줍니다.
부분 구조 디스플레이을 참조.
•“코어” 로 복합 스킨을 정의할 수 있지만, 이 스킨은 서로에 붙어 있어야 합니다.
•“마감”으로 다중 인접된 스킨들을 정의할 수 있지만, 그들은 가장 바깥쪽 스킨의 하나 혹은 둘 다를 포함해야만 합니다.
•스킨 유형을 "코어"에서 "마감"으로 변경하는 경우 변경되는 스킨과 가장 가까운 면 사이의 모든 스킨도 마감으로 변경됩니다. (변경된 스킨의 양쪽에 동일한 수의 스킨이 있는 경우 변경된 스킨과 내부 면 사이의 모든 스킨도 마캄으로 변경됩니다.)
스킨 두께: 선택한 스킨의 두께에 대한 값을 입력합니다.
전체 두께: 하단 부분에 복합체 구조의 전체 두께가 표시됩니다.
윤곽선이나 구분선 편집하기
대화상자에서 (외부/내부) 윤곽선 또는 구분자 선을 선택합니다.
다른 선 유형을 선택하려면, 팝업을 클릭합니다.
선 보이기: 복합체 요소에서 이 윤곽선이나 구분선을 나타내려면 이 박스에 체크합니다. 팝업을 사용하여 선택한 선의 펜을 고릅니다.
만약 박스가 체크 상태가 아니면, 선택한 선은 감춰지고, 관련 컨트롤은 회색으로 꺼진 상태가 됩니다.
스킨 삽입
대화상자 목록의 선택된 기존 스킨에, 각 면에 구분선을 가지고, 그것 위에 새로운 스킨을 삽입하려면 이 버튼을 클릭합니다. 선택한 스킨과 같은 유형의 새로운 스킨이 생성됩니다.
주의: 복합체 구조는 48개 스킨까지 가질 수 있습니다.
스킨 제거
이 버튼을 클릭하여 선택한 스킨을 삭제합니다. 그것 위에 구분선 또한 제거됩니다.
다음으로 사용
하나 이상의 아이콘을 클릭하여 - 벽, 슬래브, 지붕 그리고/또는 쉘 - 이 요소들 중 어느 것이 그것의 구조 선택 중에서 현 복합체 구조를 나열해야하는지 나타냅니다.
•복합체 구조는 관련 요소 설정 대화 상자(벽, 슬래브, 지붕 그리고/또는 쉘 설정)의 복합체 팝업에 나타납니다. 예를 들면, 슬래브 설정에서: