레이아웃에 배치된 각 드로잉은 그래픽 요소와 드로잉 ID, 이름, 스케일과 같은, 드로잉 데이터를 참조하는 정보를 포함하는 타이틀을 가지고 있습니다.
주의: 모델 뷰에 배치된 드로잉은 타이틀을 가지고 있지 않습니다.
실제 드로잉 타이틀은 타이틀 유형을 기반으로 합니다. 타이틀 유형은 기본값으로 드로잉에 할당되거나 (자동으로) 선택된 드로잉에 수동으로 할당되는 GDL 객체입니다.
타이틀을 드로잉에 할당하려면, 드로잉을 선택하고 드로잉 설정 대화상자를 여십시오. 타이틀 패널에 있는, 팝업 메뉴에서 타이틀 유형을 선택합니다.
타이틀을 기본값으로 새롭게 배치된 각 드로잉에 할당하려면, 드로잉 기본값 설정을 열고 (선택된 드로잉이 없을 경우 기본값 설정이 나옵니다) 드로잉 타이틀을 선택합니다.
드로잉 타이틀은 연결된 드로잉과 함께 자동으로 놓여집니다. 드로잉 타이틀은 드로잉의 하위-요소입니다.
레이아웃 창에서, 사용 가능한 2D 도구 (예, 선, 텍스트 블록)를 이용하여 요구에 맞도록 타이틀 유형을 디자인 합니다. 이 새로운 타이틀 유형의 구성요소들을 선택합니다. 파일 > 라이브러리와 객체 > 선택항목을 다른 이름으로 저장하기 > 드로잉 타이틀 을 사용하여 이 객체를 저장합니다. 저장이 되면, 타이틀 유형은 드로잉 설정의 타이틀 패널 팝업에서 사용이 가능합니다.
저장이 된 이후로 사용자 정의로 만든 이 타이틀 유형을 그래픽으로 편집할 수 있습니다:파일 > 라이브러리와 객체 > 객체 열기를 사용합니다. 디렉토리 대화상자에서, 편집하고자 하는 타이틀 유형을 선택합니다. “2D 심볼”을 클릭하여 이 객체를 위한 그래픽 편집 창을 이용 2D 도구를 사용하여 변경합니다.
주의: GDL 2D 심볼 창의 스케일은 편집을 더 쉽게 하기 위해, 1:1로 설정되어야 합니다.
드로잉 설정의 타이틀 패널에서 후면 참조 기능에 액세스할 수 있습니다.
타이틀 패널 참조.
후면 참조로 드로잉 타이틀에 레이아웃 ID 정보를 추가할 수 있습니다. 특히, 현재 드로잉의 소스 마커를 보여주는 드로잉을 포함하는 하나 혹은 더 많은 레이아웃의 ID. 후면 참조는 현재 드로잉이 단면, 입면, 내부 입면, 디테일, 또는 워크시트를 기초로 한다면 유용합니다.
같은 이름의 대화상자를 가져오기 위해 후면 참조를 클릭합니다.
이 대화상자는 현재 드로잉의 소스 마커를 디스플레이하는 모든 레이아웃을 목록합니다.
첫째 후면 참조 가능 박스를 체크하고 나서, 디스플레이하기 원하는 ID를 가진 하나 혹은 더 많은 레이아웃을 선택합니다. (ID의 모든 레이아웃 목록을 위해 만약 드로잉 타이틀을 원한다면 모든 이용 가능 선택하기 를 체크합니다.)
대화상자를 닫기 위해 확인을 클릭하고 드로잉 설정으로 되돌아갑니다.
드로잉 타이틀 미리보기는 드로잉 타이틀이 레이아웃 ID 정보를 포함할 배치에서 자동 텍스트를 보입니다.
예를 들면, 만약 “모든 이용 가능 선택하기” 체크하면, 최종 타이틀은 이것처럼 보입니다:
주의: 후면 참조 기능을 가능하도록 사용하고 있는 드로잉 타이틀 객체의 변수를 확인합니다: