비행궤도

비행궤도 기능을 사용하여 프로젝트의 동영상을 생성할 수 있습니다.

이 기능은 문서 > 이미지 효과 만들기 > 비행궤도 만들기에서 액세스할 수 있습니다.

비행궤도 만들기 명령은 적어도 하나의 수평 투영 사전설정이 있거나, 적어도 두 개의 카메라가 있는 카메라 경로가 평면상에 활성화되어 있는 경우에만 활성화됩니다.

카메라 경로는 카메라 도구에 의해 생성됩니다. 이 경로를 따라 배치된 카메라는 키 프레임으로 정의되며, 각 카메라 사이의 이미지 수는   프레임 중간에 의해 설정됩니다(카메라 경로 옵션에서 정의됨). 한 번에 하나의 카메라 경로만이 활성화됩니다(카메라 및 그 마커는 평면에서 보입니다). 카메라 도구를 사용하여 활성화된 카메라 경로를 선택할 수 있습니다.

평행 투영 사전세트는 3D 투영 설정 > 평행 투영 설정 > 사전세트에서 생성됩니다. 이들은 키 프레임으로 정의되며, 각 사전세트 사이의 이미지 수는 프레임 중간에 의해 설정됩니다.

프레임은 3D 창 또는 포토렌더링에서 저장될 수 있으며, 애니메이션 동영상 파일 또는 정지된 이미지의 시퀀스로 저장됩니다. 비행궤도를 외부 동영상 파일로 저장하면, 해당 애니메이션을 어떤 플랫폼에서든 가장 흔한 동영상 뷰어로 볼 수 있습니다. 또는, 화면에서 해당 애니메이션을 곧장 볼 수 있습니다.

주의: 많은 수의 프레임은 매끄러운 동영상을 만들지만, 더 큰 크기의 파일을 만듭니다.

관련 항목

카메라 도구 설정

일영 검토

비행궤도 만들기

비행궤도 대화상자로, 비행궤도의 소스와 결과를 설정할 수 있습니다.

CreateFlyThrough.png 

소스

3D 창을 클릭하여 3D 창을 이미지 소스와 미리보기 창으로 사용합니다.

주의: 비행궤도를 생성하기 전에 3D 스타일을 선택하고 현재 3D 창 옵션을 설정해야 합니다.

포토렌더링 창 을 클릭하여, 포토렌더링 창을 이미지 소스와 미리보기 창으로 사용합니다.

주의: 비행궤도를 생성하기 전에 포토렌더링 장면을 선택하여 사실적인 이미지를 생성해야 합니다.

비행궤도의 루트를 정의합니다:

평행 투영 사전 세트를 클릭하여 평행 투영 사이에 애니메이션 트랜지션형을 생성합니다.

주의: 적어도 두 개의 사전 세트 투영을 설정해야 합니다. 그렇지 않으면, 이 옵션은 비활성화됩니다.

카메라 경로로부터의 투시도를 클릭하여 활성화된 카메라 경로를 따라 비행궤도 애니메이션을 생성합니다. 아래에 현재 경로의 이름이 보입니다.

주의: 이 옵션은 정의된 카메라가 두 대보다 적으면 비활성화됩니다.

비행궤도의 내용을 정의합니다:

키프레임만을 클릭하여 중간 프레임 없이 키 프레임의 이미지를 만듭니다.

프레임 중간과 더불어를 클릭하여 양쪽 키 프레임과 프레임 중간의 이미지를 만듭니다.

모든 프레임을 클릭하여 현재 경로에 있는 모든 애니메이션 프레임의 이미지를 만듭니다.

프레임을 클릭하여 현재 경로로부터 이미지를 만들기 위한 애니메이션 프레임의 범위를 지정합니다(처음 및 마지막).

주의: 기본값으로 보이는 숫자들은 애니메이션 전체의 첫번째와 마지막 프레임입니다.

각 프레임에 대한 모델 재생성: 이 옵션을 체크하면, ARCHICAD는 각 프레임 뒤에 프로젝트를 재생성하고, 재생성 모델에서 새로운 뷰를 만듭니다.

주의: 프로젝트가 프레임마다 모양이 변하는 라이브러리 파트를 포함하고 있으면, 이 옵션으로, 추가 애니메이션 효과를 만들 수 있습니다. 이것은 라이브러리 파트 변수가 프레임 수에 따라 변화하도록 설정된 경우에 이루어집니다.

결과

비행궤도의 형식을 지정합니다.

단일 동영상 파일 또는 이미지 세트 등, 파일 형식을 선택합니다.

색상 해상도를 지정합니다.

주의: 색심도가 높을수록 파일 크기가 증가합니다.

중복 선 제거: 이 상자를 체크하면 저장되는 이미지에서 중첩된 선이 제거됩니다.

다음의 경우에 이 옵션을 사용할 수 있습니다.

3D 엔진이 (하드웨어 가속이 아닌) 벡터 엔진인 경우

(전체 프레임이 아닌) 특정 프레임을 내보내는 경우

선택한 파일 형식이 PMK나 ARCHICAD 2D 라인인 경우.

프레임 레이트: 초 값 당 프레임 레이트를 여기에 입력합니다.

총 길이: 애니메이션의 길이는 초 단위로 디스플레이되며, 이는 총 프레임 수를 프레임 레이트로 나눈 것입니다. 저장된 애니메이션이 얼마나 긴지를 보여줍니다.

보이기: 클릭하여 비행궤도를 처리하고 저장하지 않은 채 이미지를 미리보기합니다. 결과로 나오는 애니메이션은 이후 해당 대화상자를 다시 열어 "저장"을 클릭하면 저장할 수 있습니다.

힌트: 프레임의 짧은 시퀀스만 미리보기하려면, 프레임 범위를 수정합니다.

Placed_cameras.PNG 

주의: 3D 평행 투영의 집합들은 비행 궤도를 만드는데 연결될 수 있지만, 투시도와는 다르게 다루어집니다. 단일 세트의 수평 투영만이 존재할 수 있습니다. 수평 투영 뷰포인트 거리는 무한하므로, 평면에서 디스플레이될 수 없기 때문입니다.