카메라 도구를 더블클릭하여 카메라 도구 설정을 엽니다.
이들 설정을 사용하여 개별 투시 뷰와 비행궤도 경로를 정의합니다.
추가 정보는, 카메라 참조.
카메라/VR 설정 팔레트와 평면 창이 동시에 활성화되어, 반복적으로 창을 열고 닫지 않고, 설정, 카메라 위치와 방향을 변경할 수 있습니다.
새로 만들기를 클릭하고, 새 경로를 프로젝트에 추가하여, 새로운 컬렉션의 3D 투영을 시작합니다. 새 카메라 경로 대화상자가 열립니다. 여기서 다음이 가능합니다:
•새 경로의 이름을 입력합니다.
•현재 경로의 복사 추가: 이 상자를 체크하여, 새로운 것을 정의하는 동안, 현재 투영의 세트를 복사합니다.
이름 변경을 클릭하여, 현재 경로의 이름을 변경한 후, 대화상자에 새 이름을 입력하고, 확인을 클릭하거나 팝업 목록에서 새 경로를 선택합니다.
이미 하나 이상의 카메라 경로를 정의했다면, 팝업 메뉴에서 원하는 카메라 경로를 선택합니다.
삭제 버튼을 클릭하여 현재 경로를 삭제합니다. 경로명은 목록에서 삭제되고, 그것의 모든 카메라도 제거됩니다.
카메라
현재 카메라 경로에서 특정 카메라를 선택하려면, 위/아래 화살표를 사용하여 카메라 숫자를 스크롤하거나, 키보드로 카메라 수를 입력합니다.
카메라에서 대기
이 값은 비행궤도 모션이 다음 모션으로 넘어가기 전 주어진 카메라에서 정지된 채 있는 동안의 정지 프레임의 수(시간 단위)를 의미합니다.
카메라에서 매끄러운 경로
사용자가 수정했을 경우, 경로를 정의하는 탄젠트 선을 그 원래 위치로 복구합니다.
카메라 Z: 값을 입력하여, 그리기 기준에서 시작되는 카메라 높이를 지정합니다.
목표 Z: 값을 입력하여, 그리기 기준에서 시작되는 목표를 지정합니다.
거리: 값을 입력하여, 카메라와 목표 사이의 수평 보기 거리를 지정합니다.
방위각: 값을 입력하여, 목표에 대한 카메라 방위각을 지정합니다.
시야각: : 값을 입력하여, 카메라 뷰 영역의 열리는 각도를 지정합니다.
롤 각도: 이곳에 값을 입력하여 카메라 롤 각도를 지정합니다.
태양 위치
이들 컨트롤을 사용하여 선택된 카메라에 대한 태양 위치를 정의합니다.
태양 위치를 참조하십시오.
펜 색상/펜 두께 컨트롤을 사용하여, 선택된 카메라에 펜 색상을 지정합니다. (경로 선의 색상을 수정하려면, 경로 옵션 대화상자를 열기 위해 경로 버튼을 사용합니다.)
태양광: 이 버튼을 클릭하여 태양광 설정 대화상자에 액세스합니다.
보다 자세한 사항은, 태양광 설정 대화상자 참조.
이 대화상자를 열려면, 카메라 설정에서 경로를 클릭하십시오.
동작 제어
카메라: 라디오 버튼을 선택하여 카메라 경로의 형태를 설정합니다:
•다각형: 이 버튼을 클릭하여, 키 프레임 사이의 직선을 따라 중간 프레임을 배치합니다 (폴리곤 애니메이션 경로).
•베지어: 이 버튼을 클릭하여, 키 프레임 사이의 베지어 곡선을 따라 중간 프레임을 배치합니다 (베지어 애니메이션 경로).
노트: 베지어가 다각형 경로보다 더 매끄러운 애니메이션을 만들게 됩니다.
•열림: 이 버튼을 클릭하면, 경로 순환의 끝이 완성되지 않습니다.
힌트: 애니메이션 경로의 첫번째와 마지막 키 프레임이 일치할 수도 있습니다.
•닫힘: 연속적인 경로 순환을 위해 이 버튼을 클릭합니다.
힌트: 이것을 사용하여 매끄럽게 끊임없이 순환하는 애니메이션을 만들 수 있습니다.
목표 옵션은 비행궤도 애니메이션 중 목표점 경로의 형태를 정의합니다.
•다각형: 이 옵션은, 두 개의 연속적인 주요 목표점을 연결하는 직선 위에 중간 프레임의 목표점들을 배치합니다.
.
•매끄러움: 이 옵션은 주요 목표 사이의 매끄러운 곡선을 따라 목표들을 배치합니다.
노트: '매끄러움'은 카메라 이동에 베지어를 지정한 경우에만 사용이 가능합니다.
힌트: 카메라는 많이 움직이지만, 목표는 정지해 있거나 적게 움직이는 경우에 폴리곤 목표 이동을 사용합니다. 건물 주위를 비행하지만, 계속 같은 지점이 보이도록 하는 경우입니다. 다른 경우에서는, 두 가지 방법을 모두 시도해 보고 어떤 것이 더 잘 맞는지 보십시오.
동적 해상도
경로에 추가하는 각각의 3D 투영은 키 프레임으로 간주됩니다. ARCHICAD는 더 매끄러운 애니메이션을 생성하는 중간 뷰를 만들기 위해 키 프레임 사이에 프레임을 삽입합니다.
경로 위 카메라: 현재 다각형 또는 닫힌 순환 베지어 경로에서 카메라의 전체 개수를 보여줍니다.
프레임 중간: 이곳에 각 키 프레임 사이의 중간 프레임 수를 입력합니다.
중간 프레임의 수가 많을수록 더 매끄러운 애니메이션 경로를 만들지만, 메모리 용량과 하드디스크 저장 공간을 더 많이 사용하게 됩니다.
전체 프레임: 키 프레임과 중간 프레임의 전체 개수를 보여줍니다.
디스플레이 옵션
현재 경로의 프레임들을 나타내는 형식을 선택합니다:(카메라는 프린트 출력에 나타나지 않습니다.)
•없음: 카메라는 레이어에 할당될 수 없기 때문에, 평면 창에서 카메라를 숨길 수 있는 유일한 방법은, 이곳에서 디스플레이 옵션을 '없음'으로 선택하는 것입니다.
•카메라만
•카메라 & 경로
•모두: 중간 프레임들의 위치가 보여집니다.
나타낼 프레임들을 선택합니다:
•카메라 라디오 버튼을 클릭하여, 나타낼 키 프레임의 범위를 지정합니다.
•전부를 클릭하여 경로의 모든 프레임을 나타냅니다
이 설정은 비행궤도 만들기 대화상자에서 기본값으로 사용됩니다: 경로의 보이는 부분만 처리됩니다.
카메라 경로의 선에 쓰일 펜 색상을 입력합니다.
추가 정보는, 비행궤도 참조.
확인을 클릭하여, 경로 옵션을 확정하고, 카메라 설정 대화상자로 되돌아갑니다.