打开“表面”对话框:
•选项 > 元素属性 > 表面
•属性工具条(视窗>工具条>属性)
1。选择一个或多个要编辑的表面。
提示:在文件夹视图中,选择一个子文件夹,可以一次性编辑其所有内容。
2。使用对话框右侧的字段来编辑表面属性。
•表面的定义包含覆盖填充和/或纹理,如图标所示。
•如果有纹理缺失,那么纹理图标将显示为红色。
•当前选择的元素所使用的表面会以复选标记列出,并以绿色突出显示。
预览图片不断变更,当您在表面对话框内工作时,故而您可以看到您的设置的效果。
注释:将鼠标悬停在表面上方,可以查看有关它的更多信息。
一般信息,请参见:参见使用属性对话框。
注意常规表面材质
常规表面可用于建筑材料、元素表面覆盖和GDL。当表面材质被定义为“常规”时,它将根据元素的未剪切线画笔颜色显示为一种纯色。
默认情况下,常规表面材质将被分配给新的建筑材料以及添加到GDL中的新的表面材质参数。它是用来避免分配到一个错误的表面材质或创建一个丢失的属性。它通过硬编码的形式写入Archicad,在表面对话框或属性面板中不可用。
从列表中选择渲染引擎。
重要信息:所有表面材质都针对它们所建立的引擎。如果您修改了一个引擎的表面材质参数,当您切换到另一个引擎时,这些变更不会在相同的表面材质参数上起作用。
更多关于渲染引擎的信息,见照片渲染设置。
基本渲染引擎和Cineware/Redshift引擎的表面对话框的面板是不同的。
它们在下列章节描述。