编辑和管理表面

打开“表面”对话框:

选项 > 元素属性 > 表面

属性工具条(视窗>工具条>属性)

1。选择一个或多个要编辑的表面。

提示:在文件夹视图中,选择一个子文件夹,可以一次性编辑其所有内容。

2。使用对话框右侧的字段来编辑表面属性。

Materialname.png 

表面的定义包含覆盖填充和/或纹理,如图标所示。

如果有纹理缺失,那么纹理图标将显示为红色。

当前选择的元素所使用的表面会以复选标记列出,并以绿色突出显示。

预览图片不断变更,当您在表面对话框内工作时,故而您可以看到您的设置的效果。

SurfaceBubble.png 

注释:将鼠标悬停在表面上方,可以查看有关它的更多信息。

一般信息,请参见:参见使用属性对话框

注意常规表面材质

常规表面可用于建筑材料、元素表面覆盖和GDL。当表面材质被定义为“常规”时,它将根据元素的未剪切线画笔颜色显示为一种纯色。

默认情况下,常规表面材质将被分配给新的建筑材料以及添加到GDL中的新的表面材质参数。它是用来避免分配到一个错误的表面材质或创建一个丢失的属性。它通过硬编码的形式写入Archicad,在表面对话框或属性面板中不可用。

引擎设置

从列表中选择渲染引擎。

重要信息:所有表面材质都针对它们所建立的引擎。如果您修改了一个引擎的表面材质参数,当您切换到另一个引擎时,这些变更不会在相同的表面材质参数上起作用。

SurfaceSettingsDB.png 

更多关于渲染引擎的信息,见照片渲染设置

基本渲染引擎和Cineware/Redshift引擎的表面对话框的面板是不同的。

它们在下列章节描述。

表面曝光设置(基本渲染引擎)。

表面覆盖填充(基本渲染引擎)

纹理设置(基础引擎)

&表面材质(Cineware)