Oberflächen bearbeiten und verwalten

Öffnen Sie den Dialog Oberflächenmaterialien:

Optionen > Element-Attribute > Oberflächenmaterialien...

Symbolleiste „Attribute“ (Fenster > Symbolleisten > Attribute)

1.Wählen Sie eine oder mehrere Oberflächenmaterialien zur Bearbeitung aus.

Tipp: Wählen Sie in der Ordneransicht einen Unterordner aus, um dessen gesamten Inhalt auf einmal zu bearbeiten.

2.Verwenden Sie die Felder auf der rechten Seite des Dialogfensters zum Bearbeiten der Oberflächen-Eigenschaften.

Materialname.png 

Oberflächen können eine Deckschraffur und/oder Texturen als Bestandteil ihrer Definition enthalten. Dies wird durch Symbole in der Oberflächenliste gekennzeichnet.

Fehlt die Bilddatei einer zugewiesenen Textur, wird das Textursymbol rot angezeigt.

Die von den aktuell ausgewählten Elementen verwendeten Oberflächen sind mit einem Häkchen versehen und grün hervorgehoben.

Wenn Sie im Dialogfenster Oberflächenmaterialien arbeiten, ändert sich das Vorschaubild in Echtzeit, damit Sie die Effekte Ihrer Einstellungen sehen können.

SurfaceBubble.png 

Anmerkung: Bewegen Sie den Mauszeiger über eine Oberfläche, um weitere Informationen darüber zu erhalten.

Allgemeine Informationen finden Sie unter Verwendung der Attribute-Dialoge.

Anmerkung zur Allgemeinen Oberfläche

Das Oberflächenmaterial "Allgemein" ist für Baustoffe, Oberflächenüberschreibungen auf Elementebene, und GDL verfügbar. Wenn eine Oberfläche als „ALLGEMEIN“ definiert ist, wird sie durchgehend mit der Farbe des Aufsichtslinien-Stifts des Elements dargestellt.

Standardmäßig wird diese Allgemeine Oberfläche zunächst neu hinzugefügten Baustoffen und neuen Oberflächenparametern in GDL zugewiesen. Sie wird verwendet, um das Zuweisen einer falschen Oberfläche und eines fehlenden Attributes zu vermeiden. Sie ist in Archicad fest programmiert und im Dialogfenster Oberflächenmaterialien oder in der Attribute-Palette nicht verfügbar.

Engine Einstellungen

Wählen Sie eine Rendering Engine in der Liste aus.

Wichtig: Alle Werte der Oberflächenparameter gelten speziell für die Engine, für die sie eingerichtet wurden. Die Änderung eines Parameters bei einer Engine ist für ihn bei einer anderen Engine nicht wirksam.

SurfaceSettingsDB.png 

Weitere Informationen zu Rendering Engines finden Sie unter Photorealistik-Einstellungen.

Die Teilfenster des Oberflächenmaterialien-Dialogs sind für Interne und Cineware/Redshift-Engines unterschiedlich.

Sie werden in den folgenden Abschnitten beschrieben.

Basiseinstellungen (Interne Engine)

Oberflächen-Deckschraffur (Interne Engine)

Textur-Einstellungen (Interne Engine)

Oberflächenmaterialien (Cineware)