Λάμψη (Κανάλι Επιφάνειας Cineware)
Αυτή η σελίδα σας επιτρέπει να δημιουργείτε μία απαλή λάμψη.
Η Λάμψη είναι ένα εκ των υστέρων εφφέ. Θα πραγματοποιηθεί μόνο εάν ενεργοποιήσετε επίσης την Λάμψη Αντικειμένου στον διάλογο Ρυθμίσεις Απόδοσης. Δείτε: Λάμψη Αντικειμένου.
Τις λάμψεις δεν μπορείτε να τις δείτε μέσα από διαφανή αντικείμενα, ούτε στις ανακλάσεις. Η λάμψη που προσδιορίζετε εδώ δεν ενεργούν σαν ένα φως. Τα άλλα μέρη του σκηνικού δεν θα φωτίζονται από την λάμψη, ούτε θα παράγονται από αυτήν σκιές. Οι λάμψεις περιορίζονται σε μία μέγιστη ανάλυση εικόνας 4.000 x 4.000 pxls.
Χρώμα και Φωτεινότητα
Δείτε: Καθορισμός Τιμών Χρώματος και Φωτεινότητας.
Εσωτερική Δύναμη / Εξωτερική Δύναμη
Η Εσωτερική Δύναμη προσδιορίζει την ένταση της λάμψης πάνω από την επιφάνεια. Η Εξωτερική Δύναμη είναι η ένταση της λάμψης στις ακμές.
Ακτίνα
Η Ακτίνα προσδιορίζει πόσο μακρυά εκτείνεται η λάμψη (εσωτερική ή εξωτερική) από την επιφάνεια. Αυτή η τιμή αποδίδεται σε σχέση με την απόσταση του αντικειμένου από την κάμερα. Όσο πιο μακρυά είναι το αντικείμενο, τόσο μικρότερη είναι ή λάμψη, και αντιστρόφως.
ΤΥΧΑΙΟ
Εάν έχει οριστεί ένα Τυχαίο ποσοστό, η ένταση της λάμψης σε κάθε καρρέ κίνησης αυξάνει και μειώνεται με τυχαίο τρόπο, ως εξής:
0%: Καμία αλλαγή
100%: Μέγιστη αλλαγή
ΣΥΧΝΟΤΗΤΑ
Η Συχνότητα προσδιορίζει πόσο συχνά αλλάζει η ακτίνα της λάμψης. Το εύρος της αλλαγής ορίζεται από την τιμή Τυχαίο.
1Hz: Η λάμψη φτάνει σε μία νέα τυχαία τιμή μετά από 1 δ/λεπτο
25Hz: Η λάμψη έχει μία νέα τιμή για κάθε καρρέ (στα 25 fps), που προκαλεί ένα τρεμούλιασμα
ΧΡΗΣΗ ΧΡΩΜΑΤΟΣ ΕΠΙΦΑΝΕΙΑΣ
Όταν είναι ενεργή η Χρήση Χρώματος Επιφάνειας, η λάμψη υπολογίζεται βάσει του χρώματος της επιφάνειας και όχι του χρώματος που ορίζεται εδώ.
Όταν η επιλογή είναι ανενεργή, τα χρώματα αντικειμένου και λάμψης αναμιγνύονται. Για παράδειγμα, τα πράσινα αντικείμενα εμφανίζονται κιτρινωπά όταν η λάμψη είναι κόκκινη.