ΧΡΩΜΑ (Κανάλι Επιφάνειας Cineware)
Οι ρυθμίσεις σε αυτή τη σελίδα καθορίζουν το βασικό χρώμα της επιφάνειας.
Καθορισμός Τιμών Χρώματος και Φωτεινότητας
Πολλά κανάλια επιφάνειας περιέχουν (προφανώς πανομοιότυπες) δυνατότητες επιλογής χρώματος. Μόλις καθοριστεί ένα χρώμα μπορεί να γίνει ανοιχτότερο ή σκουρότερο, χρησιμοποιώντας τον συρόμενο διακόπτη Φωτεινότητα.
Κάντε κλικ στο δείγμα Χρώματος για να ανοίξετε τον επιλογέα Χρώματος.
Εάν θέλετε να δημιουργήσετε μία πιο πολύπλοκη επιφάνεια, όπως ένα καρρέ μοτίβο που χρησιμοποιεί αρκετά χρώματα, μπορείτε να φορτώσετε μία υφή. Αυτή η υφή βρίσκεται ένα ριζόχαρτο πάνω από το χρώμα.
Δείτε: Υφές (Επιφάνειες Cineware).
Εάν θέλετε να βλέπετε μόνο το χρώμα και όχι την υφή, ορίστε την τιμή Δύναμη Μείξης σε 0%.
Δείτε: Μέθοδος Μείξης και Δύναμη Μείξης (Επιφάνειες Cineware).
Επιλέξτε το μοντέλο φωτισμού για την επιφάνεια: Lambertian ή Oren-Nayar.
•Για μία λαμπερή επιφάνεια που χρειάζεται ακριβείς ανταύγειες, επιλέξτε Lambertian.
•Για τραχιές ή επιφάνειες — όπως ύφασμα, άμμο, σκυρόδεμα και σοβά — επιλέξτε Oren-Nayar.
Σημείωση: Το μοντέλο Blinn βρίσκεται τώρα στο μενού Τύπος του καναλιού Ανακλαστικότητα ως Κατοπτρικό-Blinn (παλαιός τύπος).
ΕΞΑΣΘΕΝΙΣΗ ΔΙΑΧΥΣΗΣ
Αυτή η τιμή καθορίζει την εξασθένιση της φωτεινότητας μεταξύ της κατοπτρικής ανταύγειας (σημείο επιφάνειας Κανονικών στη διεύθυνση της φωτεινής πηγής) και τις περιοχές στις οποίες η επιφάνεια Κανονικά σχηματίζει μία γωνία 90° με την φωτεινή πηγή, δηλ., δεν ανακλούν φως από την επιφάνεια αντικειμένου. Η προκαθορισμένη τιμή 0% σημαίνει συμπεριφορά κανονικής εξασθένισης. Όσο μεγαλύτερη είναι η τιμή, τόσο πιο ενιαία θα είναι η φωτεινότητα, μέχρι το σημείο να δημιουργεί μία εμφάνιση κόμικ (ενιαία χρώματα). Εάν χρησιμοποιούνται αρνητικές τιμές, η γωνία 90° που αναφέρθηκε πιο πάνω θα μειώνεται αναλόγως, δημιουργώντας αντιστοίχως μικρότερες περιοχές από τις οποίες θα ανακλάται φως.
ΕΠΙΠΕΔΟ ΔΙΑΧΥΣΗΣ
Διαθέσιμο μόνο με τη σκίαση Oren-Nayar.
Χρησιμοποιήστε αυτή την παράμετρο για να αλλάξετε τη γενική φωτεινότητα διάχυσης που ανακλάται για το μοντέλο Oren-Nayar (πολύ παρόμοιο εφφέ με τη ρύθμιση Φωτεινότητας που περιγράφηκε ανωτέρω).
Η προκαθορισμένη τιμή 100% σημαίνει κανονική ανάκλαση διάχυσης. Εισάγετε μία μικρότερη τιμή για να μειώσετε την ποσότητα της ανάκλασης.
ΤΡΑΧΥΤΗΤΑ
Διαθέσιμο μόνο με τη σκίαση Oren-Nayar.
Μεγαλύτερες τιμές παράγουν αντιστοίχως περισσότερη διασπορά διάχυτου φωτός. Η επιφάνεια γίνεται αντιστοίχως σκοτεινότερη και μουντή.
Μικρότερες τιμές παράγουν διασπορά φωτός προσεγγίζοντας το μοντέλο Lambert.
Κάθε φορά που ρυθμίζετε ένα βαθμωτό χρώμα, μπορείτε να πειραματιστείτε με τις παραμέτρους ΚΟΜΒΟΣ, που χρησιμοποιούνται για να ρυθμίσετε το χρώμα και τη θέση του βαθμωτού.
•Προσθέστε όσους κόμβους χρειάζεστε με κλικ στο εικονίδιο (+) Συν (Προσθήκη Σκιαστή Βαθμωτό), πάνω από τη λίστα.
•Για κάθε ΚΟΜΒΟ, μπορείτε να ρυθμίσετε το χρώμα, την ένταση, τη θέση, την παρεμβολή, και την πόλωσή του (την οριζόντια απόσταση που μετατοπίζεται η καμπύλη μεταξύ οποιωνδήποτε δύο κόμβων).
•Εάν επιλέξετε έναν υφιστάμενο κόμβο και κάνετε κλικ στο Προσθήκη Σκιαστή Βαθμωτός, θα δημιουργήσετε αντίτυπο του επιλεγμένου κόμβου. Οι Κόμβοι αριθμούνται αυτόματα από το 0 έως το 100, ανάλογα με τη Θέση τους.
ΦΩΤΕΙΝΟΤΗΤΑ
Μόλις καθοριστεί ένα χρώμα μπορεί να γίνει ανοιχτότερο ή σκουρότερο, χρησιμοποιώντας τον συρόμενο διακόπτη Φωτεινότητα. Κάντε κλικ στο βέλος, στα δεξιά του συρόμενου διακόπτη για να αυξήσετε την τιμή έως το 100%: αυτό το αυξάνει δραματικά την φωτεινότητα. Μπορεί να είναι χρήσιμο, όταν για παράδειγμα, η λαμπρότητα ενός καναλιού Φωτεινότητας χρησιμοποιείται σε συνδυασμό με Καθολικό Φωτισμό για να φωτίσει ένα σκηνικό, ή όταν οι σκιές που δημιουργούνται από μία αδύναμη πηγή φωτός πρέπει να ενισχυθούν με τη χρήση του καναλιού Χρώμα της επιφάνειας.
Σημείωση: Ανάλογα με την τιμή της παραμέτρου Βελτιστοποίηση Γυαλιού/Καθρέπτη (Λεπτομερείς Ρυθμίσεις Cineware > Καθολικός Φωτισμός > Λεπτομέρειες), ο ΚΦ θα αγνοήσει όλες τις επιφάνειες των οποίων η τιμή διαφάνειας ή φωτεινότητας ανάκλασης υπερβαίνει αυτήν την τιμή βελτιστοποίησης.
Δείτε: Βελτιστοποίηση Γυαλιού/Καθρέπτη.
Υφή
Εδώ μπορεί να οριστεί μία υφή ή ένας 2D σκιαστής. Εάν φορτώσετε μία υφή ή έναν 2D σκιαστή, τοποθετείται σε ένα ριζόχαρτο πάνω από το χρώμα (δηλ. η υφή τοποθετείται πάνω από το χρώμα).
Δείτε: Υφές (Επιφάνειες Cineware).