Γενικές Επιλογές (Cineware)

Αυτές οι ρυθμίσεις είναι διαθέσιμες στη Λεπτομερή Προβολή των Ρυθμίσεων Φωτορεαλισμού για τη μηχανή Cineware.

GeneralOptions00368.png 

Αυτή η λίστα επιλογών επηρεάζει τον φωτορεαλισμό ως σύνολο: εάν δεν τσεκάρετε εδώ μία επιλογή, απενεργοποιείται από ολόκληρο το μοντέλο φωτορεαλισμού, ανεξάρτητα από οτιδήποτε άλλο έχετε ρυθμίσει κάπου αλλού. Είναι προτιμότερο να εξετάζετε ποιες επιλογές θα απενεργοποιήσετε, ώστε να ελαχιστοποιηθεί ο χρόνος απόδοσης. Για παράδειγμα, μπορείτε να απενεργοποιήσετε όλες όσες αφορούν το θάμπωμα, με ένα μόνο κλικ.

Διαφάνεια

Καθορίζει εάν τα κανάλια επιφάνειας Διαφάνεια ή Alpha πρέπει να ληφθούν υπόψη στον υπολογισμό.

ΔΙΑΘΛΑΣΗ

Καθορίζει εάν οι τιμές του δείκτη διάθλασης πρέπει να λαμβάνονται υπόψη κατά την απόδοση διαφανών επιφανειών. Οι επιφάνειες όπως είναι το γυαλί ή το νερό φαίνονται ρεαλιστικές, μόνον όταν στην απόδοσή τους χρησιμοποιείτε έναν δείκτη διάθλασης, αλλά ο χρόνος απόδοσης αυξάνει αναλόγως. Ωστόσο, δεν προστίθεται χρόνος απόδοσης όταν ένα σκηνικό δεν περιέχει υλικά που διαθλούν το φως.

Συμβουλή: Περιστασιακά, τα διαφανή αντικείμενα που βρίσκονται πίσω από άλλα διαφανή αντικείμενα αποδίδονται μαύρα. Εάν συμβεί αυτό, αυξήστε την τιμή για το Βάθος Ακτίνας (παρακάτω).

Ανάκλαση

Καθορίζει εάν πρέπει να υπολογίζονται ή όχι οι ανακλάσεις. Όταν αυτή η επιλογή είναι απενεργοποιημένη, η απόδοση των αντικειμένων γίνεται με το βασικό τους χρώμα. Αυτή η επιλογή μπορεί να χρησιμοποιηθεί και σε συνδυασμό και με την επιλογή Όριο Ανακλάσεων σε Δάπεδο/Ουρανό (παρακάτω).

Δείτε μερικά παραδείγματα αυτών των εφφέ:

AllEffectsOn.png 

TransparencyOff.png 

Διαφάνεια, Διάθλαση, Ανάκλαση: Όλα ΝΑΙ

Διαφάνεια ΟΧΙ

RefractionOff.png 

AllEffectsOff.png 

Διάθλαση ΟΧΙ

Διαφάνεια, Διάθλαση, Ανάκλαση: Όλα ΟΧΙ

ReflectionOff.png 

 

Ανάκλαση ΟXΙ

 

ΠΕΡΙΟΡΙΣΜΟΣ ΑΝΑΚΛΑΣΕΩΝ ΔΑΠΕΔΟΥ/ΟΥΡΑΝΟΥ

Η ενεργοποίηση αυτής της επιλογής επιτρέπει στον ιχνηλάτη ακτίνας (raytracer) να υπολογίζει την ανάκλαση του δαπέδου και του ουρανού μόνον σε ανακλαστικές επιφάνειες (και όχι σε άλλα αντικείμενα!). Αυτή η μέθοδος δεν είναι μεγάλης υπολογιστικής έντασης, και επομένως συστήνεται για καταστάσεις που ο χρόνος είναι κρίσιμος παράγοντα.

ΘΑΜΠΑΔΑ

Χρησιμοποιήστε αυτή την επιλογή για να ενεργοποιήσετε/απενεργοποιήσετε το εφφέ Θαμπώματος για τα κανάλια επιφάνειας Ανακλαστικότητα και Διαφάνεια.

Υφές

Με αυτή την επιλογή, μπορείτε να ενεργοποιείτε ή να απενεργοποιείτε υφές κατά την απόδοση. Μόνον τα bitmaps και οι σκιαστές μένουν ανεπηρέαστοι. Για παράδειγμα, μπορείτε να απενεργοποιήσετε τις υφές για μία δοκιμαστική απόδοση ή όταν χρησιμοποιείτε την απόδοση Cel.

Όταν οι Υφές είναι ενεργοποιημένες, οι bitmap υφές αποδίδονται.

Όταν οι Υφές είναι απενεργοποιημένες, οι bitmap υφές αντικαθίστανται με μαύρο χρώμα.

ΟΡΑΤΟ ΦΩΣ

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτή την επιλογή για καθολική απενεργοποίηση των ορατών φωτεινών πηγών από ολόκληρο το σκηνικό, χωρίς να πρέπει να το κάνετε ξεχωριστά για κάθε φωτεινή πηγή (φωτιστικά, φ. πηγές, Ήλιο).

ΜΕΤΑΤΟΠΙΣΗ ΥΠΟ-ΠΟΛΥΓΩΝΟΥ

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτή την επιλογή για καθολική απενεργοποίηση της Μετατόπισης Υπο-Πολυγώνου (ΜΥΠ) από ολόκληρο το σκηνικό, χωρίς να πρέπει να το κάνετε ξεχωριστά για κάθε ΜΥΠ επιφάνεια. Αυτή η επιλογή μπορεί αλλάζει από ανενεργή σε ενεργή, για γρήγορες δοκιμαστικές αποδόσεις.

Δείτε Μετατόπιση Υπο-Πολυγώνου στις Επιφάνειες.

ΤΑΥΤΟΣΗΜΗ ΚΑΤΑΝΟΜΗ ΘΟΡΥΒΟΥ

Το Cineware χρησιμοποιεί μεγάλο αριθμό εφφέ τα οποία (εάν χρησιμοποιούνται χαμηλές τιμές) παράγουν κοκκώδη αποτελέσματα και συχνά αναφέρονται ως “θόρυβος”. Μερικά παραδείγματα είναι:

ΥΠΟΓΕΙΑ ΔΙΑΣΠΟΡΑ

Βάθος Πεδίου

Θάμπωμα Κίνησης

Γενική Δειγματοληψία στη Φυσική Απόδοση

ΚΦ και Αποκλεισμός Περιβάλλοντος.

Εάν είναι ενεργή η Ταυτόσημη Κατανομή Θορύβου, η κατανομή του θορύβου θα είναι τυχαία για κάθε εικόνα που αποδίδεται, πράγμα που σημαίνει ότι οι εικόνες που αποδίδονται σταδιακά θα έχουν μία τυχαία κατανομή θορύβου. Αυτό αντικατοπτρίζει την πραγματική συμπεριφορά του φιλμ ή της δειγματοληψίας αισθητήρα εικόνας στις ψηφιακές κάμερες, οι οποίες επίσης περιέχουν μία ποσότητα “θορύβου”.

Για την απόδοση όσο το δυνατόν ίδιων στιγμιοτύπων, αυτή η επιλογή πρέπει να είναι ενεργοποιημένη. Ωστόσο, σημειώστε ότι και άλλα εφφέ μπορεί να παράγουν τυχαιότητα. Αυτό, για παράδειγμα, μπορείτε να το δείτε σε αποδόσεις ΚΦ, στις οποίες παράγονται ελαφρώς διαφορετικά αποτελέσματα αντί για ταυτόσημη κατανομή θορύβου.

ΥΠΟΓΕΙΑ ΔΙΑΣΠΟΡΑ

Η Υπόγεια Διασπορά (SSS) είναι ένα εφφέ στο οποίο το φως διαπερνά τις ελαφρώς διαφανείς επιφάνειες, οι οποίες στη συνέχεια μεταφέρουν, διασπείρουν και - εν όλω ή εν μέρει - απορροφούν και χρωματίζουν εικονικά το φως. “Ελαφρώς διαφανές” είναι κάθε υλικό που είναι μεν διαπερατό στο φως, αλλά ελαφρώς. Τέτοια υλικά είναι π.χ. η πορσελάνη, το μάρμαρο, η επιδερμίδα, το γάλα ή διάφορα πλαστικά, και άλλα.

Η SSS λειτουργεί επίσης σε συνδυασμό με τον ΚΦ, π.χ. το φως που ο ΚΦ ρίχνει σε ένα SSS αντικείμενο θα συμμετέχει στον υπολογισμό. Αντιθέτως, το φως που παράγεται από μία SSS θα αναγνωρίζεται από άλλα αντικείμενα μόνο με την QMC Μέθοδο ΚΦ.

Περιορισμός: Παρακολουθείτε την Κανονικότητα επιφάνειας αντικειμένου. Σε μερικές περιπτώσεις μπορεί να συμβεί η SSS να μην λειτουργεί σωστά εάν τα Κανονικά είναι προσανατολισμένα λάθος (π.χ. εάν σε μία σφαίρα όλα είναι προσανατολισμένα προς τα μέσα).

ΚΑΤΩΦΛΙ ΑΚΤΙΝΑΣ

Αυτή η τιμή συνεισφέρει στην βελτιστοποίηση του χρόνου απόδοσης. Σε πολύπλοκα σκηνικά, ιδιαίτερα σε εκείνα που περιέχουν πολλές ανακλαστικές και διαφανείς επιφάνειες, το 90% των επεξεργασμένων ακτίνων συνεισφέρουν λιγότερο από 10% στη γενική φωτεινότητα και στο χρώμα της εικόνας. Με μία κατώτατη τιμή, π.χ. το 15%, οι ακτίνες παύουν να κινούνται από την κάμερα στο σκηνικό, μόλις η φωτεινότητά τους γίνει μικρότερη από αυτή την τιμή.

Για αντανακλάσεις/διαφάνειες, αυτό γενικά σημαίνει ότι όσο υψηλότερη είναι η τιμή, τόσο μεγαλύτερος είναι ο βαθμός στον οποίο θα πρέπει να ληφθούν υπόψη πολύ μικρές αντανακλάσεις/διαφάνειες - με αντιστοίχως μεγαλύτερους χρόνους απόδοσης.

Βάθος Ακτίνας

Το Βάθος Ακτίνας προσδιορίζει τον αριθμό των διαφανών αντικειμένων ή των περιοχών που έγιναν μη ορατές με τη χρήση του καναλιού alpha, στα οποία μπορεί να διεισδύσει η ακτίνα για την απόδοση. Όσο μικρότερο είναι το Βάθος Ακτίνας, τόσο μικρότερος είναι αριθμός των αντικειμένων που μπορεί να διεισδύσει (να δει). Εκείνες οι περιοχές στις οποίες δεν μπορεί να διεισδύσει αποδίδονται μαύρες.

Όσο υψηλότερη είναι η τιμή Βάθους Ακτίνας, τόσο μεγαλύτερο είναι το βάθος που διεισδύουν οι ακτίνες για σκοπούς ρεαλιστικής απόδοσης.

Το Βάθος Ακτίνας = 1 σημαίνει ότι οι υπολογισμοί για ένα pixel ολοκληρώνονται, μόλις η ακτίνα του "κτυπήσει"κάτι στο σκηνικό. Ως εκ τούτου, διαφάνειες και alphas δεν θα είναι ορατά.

Η τιμή 2 σημαίνει ότι, μόλις μία ακτίνα "κτυπήσει" μία επιφάνεια, μία δεύτερη ακτίνα υπολογίζεται για τη διαφάνεια.

Βάθος Ανάκλασης

Όσο υψηλότερη είναι η τιμή Βάθους Ανάκλασης, τόσο μεγαλύτερο είναι το βάθος που παρακολουθούνται οι ακτίνες μέσα στο σκηνικό και τα αποτελέσματα που αποδίδονται.

RayDepth.png 

Τα αποτελέσματα περιέχουν ανακλαστικά αντικείμενα και έχουν αποδοθεί με βάθη ανάκλασης 2, 4 και 8

Όταν μία ακτίνα αποστέλλεται στο σκηνικό, μπορεί να αντανακλάται από ανακλαστικές επιφάνειες. Με ορισμένες διαρρυθμίσεις, π.χ. δύο αντικριστούς καθρέπτες, είναι πιθανό μία ακτίνα να αντικατοπτρίζεται συνεχώς, παγιδευμένη μεταξύ των καθρεπτών, και επομένως να μην μπορεί ποτέ να ολοκληρωθεί η απόδοση του σκηνικού. Προκειμένου να αποτραπεί αυτό, μπορείτε να ορίσετε το μέγιστο αριθμό των ανακλώμενων ακτίνων.

Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε το Βάθος Ανάκλασης για να περιορίσετε τον χρόνο απόδοσης της εικόνας. Συχνά, μόνον η πρώτη γενιά ανακλάσεων είναι σημαντική. Οι περαιτέρω ακτίνες τείνουν να συνεισφέρουν ελάχιστα στην ποιότητα της εικόνας, αλλά αυξάνουν σημαντικά τον χρόνο απόδοσης.

Το Βάθος Ανάκλασης = 1 σημαίνει ότι οι υπολογισμοί για ένα pixel ολοκληρώνονται, μόλις μία ακτίνα "κτυπήσει"κάτι στο σκηνικό. Ως εκ τούτου, οι ανακλάσεις δεν θα είναι ορατές.

Η τιμή 2 σημαίνει ότι, μόλις μία ακτίνα "κτυπήσει" μία επιφάνεια, μία δεύτερη ακτίνα υπολογίζεται για την ανάκλαση.

ΓΕΝΙΚΗ ΦΩΤΕΙΝΟΤΗΤΑ

Αυτή τη ρύθμιση σας επιτρέπει να ρυθμίσετε ταυτοχρόνως την φωτεινότητα όλων των φωτεινών πηγών του σκηνικού σας. Η ρύθμιση 100% θα χρησιμοποιήσει την ένταση που είναι ρυθμισμένη κάθε φωτεινή πηγή, 50% θα μειώσει την ένταση κάθε φωτός στο μισό, ενώ η ρύθμιση 200% θα διπλασιάσει την ένταση κάθε φωτός.

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΜΑΣΚΑΣ ALPHA ΓΙΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Εάν ενεργοποιήσετε αυτή την επιλογή, ένα προ-πολλαπλασιασμένο κανάλι alpha θα υπολογιστεί κατά τον φωτορεαλισμό.

Το κανάλι alpha είναι μία γκρίζα εικόνα που έχει ίδια ανάλυση με εκείνην της έγχρωμης εικόνας σας. Τα pixels στο κανάλι alpha είναι είτε μαύρα, είτε λευκά. Ένα λευκό pixel στο κανάλι alpha υποδεικνύει την παρουσία ενός αντικειμένου σε εκείνη τη θέση στην εικόνα, ενώ ένα μαύρο pixel δεν υποδεικνύει κανένα αντικείμενο.