Γενικές Φωτεινές Πηγές και Εφφέ
Επιλέξτε ένα από τα επτά αντικείμενα αυτής της κατηγορίας για να έχετε μία γενική πηγή φωτός.
Οι Γενικές φ. πηγές, σε αντίθεση με τα φωτιστικά των κατηγοριών Εσωτερικός Φωτισμός ή Φωτισμός Δρόμων, περιλαμβάνουν ειδικά εφφέ όπως παραμέτρους Ορατού Φωτός και Θορύβου. Κάντε κλικ στο pop-up παραμέτρων για να οδηγηθείτε στις παραμέτρους των Εφφέ.
Η κύρια σελίδα Εφφέ περιέχει γραφικές συνδέσεις με τις υποσελίδες:
Σε κάθε σελίδα, μία ή περισσότερες εικόνες-δείγματα σας βοηθούν να κατανοήσετε την επίδραση των παραμέτρων.
Σημείωση: Δεν είναι όλα τα εφφέ διαθέσιμα για όλα τα αντικείμενα Γενικές Φ. Πηγές.
ΟΡΑΤΟ ΦΩΣ
Αυτό το εφφέ ελέγχει ιδιότητες της δέσμης φωτός, στο σκηνικό.
Χρησιμοποιήστε το pop-up για να επιλέξετε έναν τύπο Ορατού Φωτός: Ορατό, Ογκομετρικό ή Αντίστροφο Ογκομετρικό. Οι εικόνες του pop-up σας βοηθούν να καταλάβετε τις επιλογές.
•Ορατό: Αυτός ο τύπος εφφέ θα παράγει ορατό φως το οποίο θα διέρχεται μέσα από όλα τα αντικείμενα και δεν θα τα επηρεάζει. Αυτό το εφφέ δεν ρίχνει σκιά εντός της δέσμης.
•Ογκομετρικό: Χρησιμοποιήστε Ογκομετρικό εάν θέλετε το Ορατό φως να ρίχνει σκιά.
•Αντίστροφο Ογκομετρικό: Αυτό έχει αντίθετη επίδραση από εκείνη του ογκομετρικού φωτός: το φως είναι ορατό εκεί όπου ο κώνος φωτισμού θα ήταν κανονικά στη σκιά. Αυτό θα ήταν χρήσιμο όταν θέλετε να δώσετε την εντύπωση ότι ένα αντικείμενο εκπέμπει φως (π.χ. μία φωτεινή επιγραφή από "νέον" προς την πλευρά ενός κτηρίου).
Πυκνότητα/Ποιότητα: Χρησιμοποιήστε τους δύο συρόμενους διακόπτες για να ρυθμίσετε αυτές τις παραμέτρους της δέσμης φωτός.
•Συρόμενος διακόπτης Διαφανής/Πυκνή: Καθορίζει πόσο πυκνή είναι αυτή η δέσμη του φωτός.
•Συρόμενος διακόπτης Ταχύτατη/Βέλτιστη Ποιότητα: Η ρύθμιση “Ταχύτατη” σημαίνει ότι θα ληφθούν λίγα δείγματα, και το εφφέ Φωτορεαλισμού παράγεται σχετικά γρήγορα. Η Βέλτιστη Ποιότητα θα χρησιμοποιήσεις περισσότερα δείγματα και θα διαρκέσει περισσότερο.
Μείωση Πυκνότητας με Απόσταση: Τσεκάρετέ το για να υπάρχει μείωση της πυκνότητας του φωτός προς τα άκρα.
•Ποσότητα Μείωσης: 100 % σημαίνει ότι το φως εξασθενεί τελείως.
•Χρησιμοποιήστε τα πεδία Αρχή Μείωσης και Πέρας Μείωσης για να καθορίσετε τα σημεία αρχής και τέλους αυτής της μείωσης.
ΘΟΡΥΒΟΣ
Ο Θόρυβος προσθέτει ανωμαλίες στην φωτεινή πηγή με δύο τρόπους, ώστε το εφφέ να γίνει πιο ρεαλιστικό.
Οι εικόνες της ενότητας Θόρυβος στις Ρυθμίσεις Φωτισμού επεξηγούν τη σημασία των παραμέτρων.
•Θορυβώδης Φωτισμός: Τσεκάρετε αυτό το κουτάκι για να προσθέσετε θόρυβο στην φωτιζόμενη επιφάνεια.
•Θορυβώδες Ορατό Φως: Τσεκάρετε αυτό το κουτάκι για να προσθέσετε θόρυβο στην ίδια τη δέσμη Ορατού φωτός.
Χρησιμοποιήστε το pop-up για να διαλέξετε έναν τύπο Θορύβου: απλός Θόρυβος, ή Ομαλός/Έντονος/Κυματώδης Στροβιλισμός (που παράγει εφφέ παρόμοιο με σύννεφο). Οι εικόνες του pop-up σας βοηθούν να καταλάβετε τις επιλογές.
Χρησιμοποιήστε τους συρόμενους διακόπτες για περαιτέρω ρύθμιση του εφφέ Θορύβου που έχετε διαλέξει:
•Αμμώδες: Μία υψηλότερη τιμή θα δημιουργήσει μεγαλύτερο αριθμό ανωμαλιών για ένα περισσότερο κοκκώδες αποτέλεσμα.
•Φωτεινότητα: Επηρεάζει τη συνολική φωτεινότητα των λευκών “κηλίδων” της επίδρασης του θορύβου.
•Αντίθεση: Επηρεάζει την αντίθεση μαύρου/λευκού της επίδρασης του θορύβου.
Τα Καυστικά είναι μοτίβα του εστιασμένου φωτός που δημιουργούνται σε επιφάνειες και εντός μίας ορατής δέσμης φωτός.
Τσεκάρετε το κουτάκι του τύπου Καυστικού που θέλετε να δημιουργήσετε (μπορείτε να χρησιμοποιήσετε και τα δύο εφφέ ταυτόχρονα):
•Καυστικά Επιφάνειας: Επιτυγχάνει ένα Καυστικό εφφέ στην φωτιζόμενη επιφάνεια.
•Καυστικά Όγκου: Επιτυγχάνει ένα Καυστικό εφφέ εντός της ίδιας της δέσμης φωτός.
Σημαντικό: Το κουτάκι τσεκαρίσματος Όγκου θα έχει ισχύ, μόνο εάν έχετε ενεργοποιημένη την επιλογή Ογκομετρικό της παραμέτρου Ορατό Φως (σελίδα Ορατό Φως στις Ρυθμίσεις Φωτός):
Και για τους δύο τύπους Καυστικών, μπορείτε να ρυθμίσετε τις εξής παραμέτρους:
•Ενέργεια Εκκίνησης: Επηρεάζει την φωτεινότητα
•Φωτόνια: Επηρεάζουν την ακρίβεια και την ποιότητα των Καυστικών εφφέ. Οι υψηλότερες τιμές αυξάνουν τον χρόνο φωτορεαλισμού.
Απόσβεση - Μείωση Ενέργειας με Απόσταση: Εξ ορισμού, δεν είναι τσεκαρισμένο. Εάν είναι τσεκαρισμένο μπορεί να μη δείτε το Καυστικό εφφέ, όταν η φωτεινή πηγή είναι αρκετά μακρυά από την επιφάνεια.
Χρήση Καυστικού Εφφέ σε Φωτορεαλισμό
Οι ρυθμίσεις Καυστικών των Αντικειμένων Φ. Πηγή θα έχουν το επιθυμητό αποτέλεσμα στους Φωτορεαλισμούς μόνον όταν
1.το αντίστοιχο εφφέ Καυστικών είναι ενεργοποιημένο στις Ρυθμίσεις Φωτορεαλισμού (δείτε Καυστικά (Εφφέ Cineware)); και
2.το κανάλι Καυστικό της επηρεαζόμενης Επιφάνειας ή Επιφανειών είναι επίσης ενεργοποιημένο.
Η Αναλαμπή Φακού προσομοιώνει τις ιδιοτυπίες των πραγματικών συστημάτων του φωτογραφικού φακού και υλικού του φιλμ. Τα δύο κύρια συστατικά της είναι η Λάμψη και οι Αντανακλάσεις.
•Λάμψεις: είναι ένας τύπος υπερέκθεσης στο φως
•Αντανακλάσεις: είναι ανακλάσεις του φακού
Μπορείτε να διαλέξετε από έναν μεγάλο αριθμό προκαθορισμένων εφφέ λάμψης και ανάκλασης: κάντε κλικ στα pop-ups για να δείτε την εικόνα τους.
Λάμψη: Τσεκάρετε αυτό το κουτάκι και χρησιμοποιήστε το pop-up για να διαλέξετε ένα στυλ Λάμψης για την Αναλαμπή Φακού.
Αντανακλάσεις: Τσεκάρετε αυτό το κουτάκι και χρησιμοποιήστε το pop-up για να διαλέξετε ένα στυλ Αντανάκλασης για την Αναλαμπή Φακού.
Χρησιμοποιήστε τον συρόμενο διακόπτη Φωτεινότητα για να ρυθμίσετε την φωτεινότητα της Λάμψης και/ή των Αντανακλάσεων της αναλαμπής φακού.
Η τιμή Ύψος / Πλάτος εκφράζει μία αναλογία. Η αλλαγή αυτής της τιμής παραμορφώνει το σχήμα του εφφέ (λάμψη ή αντανάκλαση).
Χρησιμοποιήστε την παράμετρο Περιστροφή(εισάγετε μία τιμή σε μοίρες) για να στρέψετε το στοιχείο Λάμψης.
Χρήση του Εφφέ Αναλαμπή Φακού σε Φωτορεαλισμό
Η αναλαμπή φακού είναι ένα λεγόμενο “μετα-εφφέ” το οποίο εφαρμόζεται αφού ολοκληρωθεί ο υπολογισμός του φωτορεαλισμού.
Οι ρυθμίσεις Αναλαμπής Φακού των Αντικειμένων Φ. Πηγή θα έχει την επιθυμητή επίδραση στους φωτορεαλισμούς, μόνον εάν ενεργοποιήσετε τα Εφφέ Φακού στις Ρυθμίσεις Φωτορεαλισμού (μηχανή Cineware, Λεπτομερής προβολή):
Αποκοπή
Αυτό το εφφέ αποκόπτει το εφφέ του φωτός μεταξύ δύο σημείων.
Τσεκάρετε τα κουτάκια για να δημιουργήσετε μία Εγγύς Αποκοπή και/ή μία Άπω Αποκοπή.
Για κάθε Αποκοπή, καθορίστε την αρχή και το πέρας της.
Ειδικά Εφφέ για τον Φωτισμό
Αυτά τα εφφέ είναι σημαντικές γενικές παράμετροι των εφφέ φωτός. Δοκιμάστε τα κουτάκια τσεκαρίσματος για να δείτε πώς αλλάζει η εικόνα δείγματος, ώστε να γίνει κατανοητή η επίδραση.
Χρήση Καθολικού Φωτισμού: Είναι ενεργή εξ ορισμού. Ο Καθολικός Φωτισμός (ΚΦ) είναι μία εξελιγμένη μέθοδος επίτευξης ρεαλιστικών εφφέ φωτισμού στο μοντέλο σας. Ο αλγόριθμος προσομοιώνει τις επιπτώσεις όχι μόνο των πηγών άμεσου φωτός, αλλά και των πηγών έμμεσου φωτός - δηλαδή, αντανακλάσεις που προκαλούνται από ακτίνες φωτός που ανακλώνται από τις επιφάνειες.
Η Χρήση Καθολικού Φωτισμού μπορεί να αυξήσει σημαντικά τον χρόνο φωτοαπόδοσης.
Δείτε επίσης: Καθολικός Φωτισμός.
Φυσικός Φωτισμός: Κατά κανόνα, η φωτεινότητα μίας επιφάνειας καθορίζεται από τη γωνία πρόσπτωσης της ακτίνας του φωτός σε αυτήν. Ωστόσο, όταν είναι ενεργός ο Φυσικός Φωτισμός η γωνία δεν παίζει κανένα ρόλο. Όλες οι επιφάνειες φωτίζονται με την ίδια ένταση. Αυτό έχει σαν αποτέλεσμα μία πολύ πιο επίπεδη εμφάνιση. Μόνο το χρώμα του υλικού λαμβάνεται υπόψη στους υπολογισμούς φωτισμού.
Μόνον Εφφέ, Χωρίς Φωτισμό: Με αυτή την επιλογή θα εμφανίζονται μόνο τα εφφέ του ίδιου του ορατού φωτός, καθώς και οποιοδήποτε εφφέ φακού. Κανένα αντικείμενο δεν φωτίζεται από την φωτεινή πηγή.
Φωτισμός μόνο Μίας Κατεύθυνσης: Τσεκάρετέ το, εάν ο φωτορεαλισμός σας δεν χρειάζεται φως που να φωτίζει τον χώρο προς όλες τις κατευθύνσεις. Χρησιμοποιήστε τα χαρ. σημεία στις γραμμές της οπτικής πληροφόρησης Εμφάνιση Φωτισμού στο 2D και στο 3D, για να ρυθμίσετε γραφικά την κατεύθυνση.
Ειδικά Εφφέ για Σκιά και Επιφάνεια
•Μόνο Σκιά, Χωρίς Φωτισμό: Χρησιμοποιήστε το εάν θέλετε το αντικείμενο Φ. Πηγή να ρίχνει μόνο σκιά, χωρίς να παράγει καθόλου φωτισμό. Αυτό μπορεί να φανεί χρήσιμο όταν το σκηνικό σας περιέχει πολλά φώτα, αλλά δεν χρειάζεστε τον φωτισμό όλων αυτών για το σκηνικό.
•Παράβλεψη Διαφάνειας Επιφάνειας: Τσεκάρετε αυτή την επιλογή για ελαχιστοποίηση του χρόνου απόδοσης (π.χ. ενός δοκιμαστικού φωτορεαλισμού).
•Αγνόηση Καναλιού Διάχυσης: Με αυτή την επιλογή, αγνοούνται από την φωτεινή πηγή οι χρωματικές ιδιότητες ενός αντικειμένου. Μόνο κατοπτρισμοί επιφανειών παράγονται από το φως. Αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο για αντικείμενα όπως ενός χρυσού σήματος, όπου θα θέλατε κατοπτρικές ανταύγειες, αλλά χωρίς ελάφρυνση (ξάνοιγμα) των χρωματικών ιδιοτήτων. Αυτό παράγει επίσης ένα πιο 'μεταλλικό' εφφέ.
•Αγνόηση Καναλιού Κατοπτρισμού: Με αυτή την επιλογή, η φωτεινή πηγή δεν παράγει κατοπτρικούς τονισμούς στα αντικείμενα του σκηνικού σας. Για παράδειγμα, αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο όταν ένα αντικείμενο φωτίζεται και από τις δύο πλευρές του, από δύο πηγές φωτός που παράγουν πάρα πολλές λαμπερές ανταύγειες. Μπορείτε να διατηρήσετε τον φωτισμό αλλά να μειώσετε τις ανταύγειες, χρησιμοποιώντας Αγνόηση Καναλιού Κατοπτρισμού για ένα από τα δύο φώτα.
ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ_ΗΛΙΟΣ
Μία από τις Γενικές Φωτεινές Πηγές είναι το ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ_ΗΛΙΟΣ. Είναι μία απλούστερη εναλλακτική λύση του Ήλιου που ορίζεται στις ρυθμίσεις Φυσικού Ουρανού του Cineware, και εκμεταλλεύεται καλύτερα τις δυνατότητες του Cineware από ότι ο Ήλιος Archicad.
Το αντικείμενο Ήλιος προσφέρει φωτισμό, βάσει των ρυθμίσεων Χρόνου και Τόπου του Ήλιου του Archicad (δείτε Ρυθμίσεις Ηλιακού Φωτός.)
Εναλλακτικά, το ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ_ΗΛΙΟΣ μπορεί να τοποθετηθεί χειροκίνητα: Στις ρυθμίσεις του ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ_ΗΛΙΟΣ, τσεκάρετε το κουτάκι Χειροκίνητη Θέση Ήλιου σε 2D/3D Παράθυρο. Οι τιμές Αζιμούθιο/Ύψος Ήλιου είναι τώρα επεξεργάσιμες, και θα ενημερώνονται αυτόματα με κάθε μετατόπιση του αντικειμένου στη μελέτη.
Σημειώστε ότι οι ρυθμίσεις Περιβάλλοντος της Παλέτας Φωτορεαλισμού δεν αντανακλώνται στο 3D μοντέλο. Επομένως, για να εκτιμήσετε την επίδραση του ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ_ΗΛΙΟΣ, πρέπει να παρακολουθείτε το εφφέ του στην Προεπισκόπηση της Παλέτας Φωτορεαλισμού, ενώ κινείστε στο 3D παράθυρο.