세그먼트 패턴 설정 (난간 도구의 패널)

이들 컨트롤을 사용하여 난간 세그먼트 내에서 패턴을 분배하는 방법을 정의할 수 있습니다.

패턴 설정에 대한 정보는 위에서 다음을 참조: 패턴 편집기 (난간 도구 설정)

주의: 패턴 분배 설정은 세그먼트 내에서 패턴에 영향을 미칩니다. (노드에서 멈추지 않고) 여러 개의 세그먼트에서 패턴을 계속하는 방법은, 노드 설정에서 다음을 참조: 패턴 연속성

PatternDistribute.png 

패턴 분배 및 위치

다음 세 가지 패턴 분배 옵션 중 하나를 선택합니다.

고정된 패턴 길이: 패턴이 세그먼트 길이에 걸쳐 그 길이가 고정되고 변화하지 않은 채 분배됩니다. 패턴은 세그먼트 끝에서 절단됩니다.

이 옵션에서 패턴은 늘어나지 않습니다.

FixedPatternLength.png 

FixedPatternLength3D.png 

고정된 패턴 길이 (필요한 경우 패턴을 절단)

여기에서 패턴 길이는 편집할 수 없습니다. 패턴 길이는 패턴 편집기의 흰색 영역 내에서 최우측 내부 기둥까지 연장됩니다.

패턴 길이을 참조.

세그먼트를 분할로 나누기: 세그먼트 분할의 수를 입력합니다(예: 2). 패턴은 각 분할에 정확히 들어맞도록 늘어날 것입니다.

이 옵션에서, 패턴은 늘어나고, 밸러스터 사이의 거리는 바뀔 수 있습니다.

내부 기둥은 위치를 변경할 수 있습니다. 내부 기둥을 고정하려면 (그래서 패턴이 늘어나도 이동하지 않게 하려면), 그 이전으로부터의 거리 값을 잠급니다. (참조: 내부 기둥 설정 (난간 도구).

DivideSegmentDivisions.png 

DivideSegmentDivisions3D.png 

분할이 두 개인 세그먼트 (패턴을 늘여 고정)

패턴을 동등하게 분배: 패턴이 세그먼트 길이에 따라 동등하게 분배됩니다. 필요한 경우 패턴 길이가 조정되어(늘어나) 해당 패턴이 세그먼트의 끝에서 잘리지 않습니다. 최대 패턴 길이를 입력합니다.

EquallyDistribute.png 

EquallyDistribute3D.png 

전체 세그먼트에 패턴을 균등하게 분할 (패턴을 늘여 고정)

주의: 이 옵션에서, 패턴이 연장되더라도 밸러스터 사이의 간격은 영향을 받지 않습니다. 밸러스터 간격은 밸러스터 설정에서 설정됩니다 (참조: 밸러스터 설정 패널).

관련 주제

패턴 연속성