객체들을 프로젝트에서 다음과 같은 방법으로 배치할 수 있습니다
•Archicad의 전용 도구 중 하나를 사용 (객체, 조명, 문, 창, 천창, 코너창, 벽 엔드, 커튼월 부속물 또는 접합)
•특정 명령어나 애드온에 의해 자동적으로 (마커, 라벨, 지붕만들기(RoofMaker) 및 TrussMaker 요소들 )
라이브러리 파트 요소의 설정 참조.
Archicad 프로젝트를 열면, Archicad는 자동으로 모든 필요한 라이브러리와 라이브러리 파트가 최신이며 사용 가능한지를 점검합니다. 이슈가 있을 경우, 액션 센터 또는 라이브러리 관리자가 정보를 보여줍니다.
라이브러리 문제해결 참조.
프로젝트에 필요한 대부분의 객체는 Archicad 라이브러리나 라이브러리 팩에서 찾을 수 있습니다. 객체는 필요한 것을 쉽게 찾도록 폴더와 하위 폴더로 조직화되어 있습니다. 로컬 버전의 Archicad 라이브러리가 특정한 나라의 표준에 맞춰 현지화된 특별한 객체 포함하지만, Archicad 라이브러리는 포괄적입니다.
GDL 객체의 현지화 변경을 참조.
모든 파일은 파일 > 라이브러리와 객체 > 객체 열기 명령과 Archicad에서 열 수 있고 파일 > 라이브러리와 객체 > 새 객체 명령과 Archicad에서 생성할 수 있습니다. 기타 Archicad 요소들을 사용하여 객체를 그래픽적으로 생성하고, 객체 파일로 저장할 수 있습니다.