使用该表面通道轻松地创建逼真的草地。
注意:使用渲染设置中的参数来实现并定义用于整个场景的草地渲染。参见草 (照片渲染选项)。
彩色
该颜色梯度定义了从草叶根部(左)到顶部(右)的颜色。
颜色纹理
您也可以使用纹理控制草的颜色。使用UVW映射将纹理分配给草。草的叶片将呈现纹理的颜色。混合强度值可以无瑕疵的将该效果与梯度的颜色混合。
密度
定义了的草叶的数量应该分散在一个给定的表面。注意,增加密度值将相应的延长渲染时间。
更确切的说:数值为100%将使得每5个表面单元生成1颗小草(10厘米见方的表面上,大约有10 * 10 / 5 = 20颗小草 )。
注意:由于渲染时间的作用,保持较低的密度值。为模拟密度的影响,尝试使用较厚且较长的草叶来代替增加密度值。
密度纹理
灰度纹理可以在此加载,这将依据纹理的灰度值定义草的密度。效果更现实,有污渍的外观。密度范围从最大密度的白色区域到没有密度的黑色区域。
长度/宽度
定义个别草叶的最大长度(默认值生成相对短的草叶) 和宽度 (在锥形草叶的根部)。
波纹
该参数与弯曲参数相似 (见下文)并且不同形状的草叶,让它们看起来更真实。值越大,越多的草叶将在不同的方向上多次随机波纹。
弯头
弯头参数引起草叶弯曲。值越高,越多的草叶将在一个 (!) 方向上随机弯曲 (与波纹参数行程对照的是多次随机波纹)。
湿润
使用该设置来定义高光光的强度。高光光越强,表现出的草越湿润。
线段
使用此设置来设置每片草叶的分段数(从 1 到 20)。1 段意味着叶片完全是直的。默认分段数为 8。
要加快渲染速度,请将该数值调低。如果想表现远处的大片草地,则不需要精确的渲染,就可以这样操作。
使用草地的要诀和技巧
•如果您想让草生长在分配有绿色表面的平面上,对渲染速度有很大影响的密度设置,可以在不是非常影响全景的情况下减少。
•比现实生活中更厚更长的草有助于模拟全面增长而无需增加态度的密度值。
•如果草的表面离相机非常远,您应该考虑使用一个纹理来代替草(为了更快的渲染)。
•在相机空间中使用3D密度梯度以便使3D草随着距离逐步融入简单的草纹理。这是减少多余3D草叶的最好方法。