焦散(Cineware效果)

焦散是在表面上创建的聚焦的光线的模式,在一束可见光束中。

该效果可在Cineware引擎的照片渲染设置的详细视图设置。

注意:焦散效果也能用于启动等灯对象。

见灯的工具设置上的焦散 

表面焦散:启用该选项来开启表面焦散。

体积焦散:启用该选项来开启体积焦散。

强度:它设置焦散效果的一般亮度。这里,左侧的强度是正常的;右侧的强度高。

CausticStrength1.png

     

CausticStrength2.png

步长:使用体积焦散,由该值规定,光子可以每隔一段时间保存在光子树中。

StepSize.png

 

例如,如果体积焦散的效果是100m长,您可以将步长设置为5m以便20个不同的值可以被保存到每个光子中。

步长下降,效果的精确度增加,但是渲染时间也增加。

较低的步长产生更明亮的效果。这是因为超过相同距离的更多的值被保存在光子树中。

样本半径:这指定了为了互相篡改如果关闭光子。较高的值常常产生更好的值,但是需要更长的渲染时间。

如果您注意到了渲染中独立的斑点或圆点,增加样本半径。

SamplesRadius.png

 

样本:样本值代表了样本距离中光子的最大数量,将用来计算体积焦散。

如果样本被设置的太低 (此处,图像在左侧),单独的光子可以被看做是小圆点。

通常,较高的值 (此处,图像在右侧)产生更精确地效果,但是增加了渲染时间。

SamplesLow.png

     

SamplesHigh.png

重新计算:

用重新计算,先前渲染的焦散数据可以被再次用来加速渲染。这节省了计算焦散效果的时间,但是如果您对场景进行了一个重大修改,例如把焦散生成光线移动到一个新的位置,需要一个新的计算。使用重新计算下拉式列表来选择什么时候应该重新计算焦散。

第一次:场景的焦散将仅适合第一个渲染;进一步的渲染将重复使用数据。

永远:当渲染时,焦散数据总是被重复计算。

从不:当渲染时,焦散数据不被重复计算。

保存解决方案:如果您启用该选项,渲染时保存焦散数据。依据重新计算设置(上文),可以重复使用被保存的数据来加速进一步的渲染。