该效果可在Cineware引擎的照片渲染设置的详细视图设置。
注意:该景深参数只适用于标准渲染器,并被认为是一个后效应。如果您使用物理渲染器,其带有的景深设置将应用:参见 半帧深度.
景深是模糊显示的对象中渲染图像里的区域,因为它们到相机的距离(或近或远)使它们变得模糊。
当在远处的大区域显示时是一个大的景深,反之,相对小的区域清晰显示时是小景深。
这里,景深值从右到左减少:
使用景深(DOF)值来定义图像中的哪一部分应该清晰,哪一部分应该模糊。后面的区域(DOF后部)或前部区域(DOF前部)可以被模糊。您也可以聚焦在场景区域的中心区域。这种情况下,前景和背景都模糊。如果没有一个选项被启用,相机的表现依旧:所有对象将清晰。
常规
定义您想添加的模糊类型和模糊强度。
•模糊强度:该参数定义了模糊的常规强度。其他参数修改了该强度,例如距离模糊和径向模糊。注意,如果您设置模糊强度为0%, 这将彻底没有模糊,即使其他模糊参数被设置为高值。
•使用距离模糊:距离模糊值改善了模糊的强度。例如,如果您把模糊强度为设置80%,距离模糊设置为50%,整个模糊的强度将是40% (80%的50% )。
•使用径向模糊:径向模糊从图片的中心之外变得更强。
•使用自动对焦:该选项可以启用来模拟真正相机的自动对焦功能。视图中心的对象将变成焦点,例如,中心里的对象将完美锐化。
•自动对焦:因此对象不需要恰好在中心,您可以输入一个自动对焦公差值。100%的最大值允许对象在视图中的任何地方。使用较低的值,对象必须接近视图的中心来触发自动对焦。
•前面模糊/后面模糊:在梯度中,黑色代表完整的清晰度,白色代表完整的模糊(例如,距离模糊值)并且灰色是中间的模糊强度(灰色越亮,模糊越强)。
镜头细节
使用镜头细节页面的设置,您可以模拟受欢迎的电影效果,对象从灯火通明的焦点中滑出。工件将在明亮的区域中出现。使用镜头细节来调整这些工件。
镜头锐度:镜头工件的锐度。
镜头亮度:镜头工件的亮度。
透镜形状:选择镜头的形状:圆形,三角形,菱形,五边形,六边形,七边形、八边形或九边形。
镜头旋转:控制镜头工件的旋转。
色彩
使用这些参数,您可以添加考虑到场景深度的色彩。例如,您可以添加蓝色色彩,获得地平线更强烈的渲染(空中透视);模拟日落时地平线的橘色色彩;或重新创建月光场景下深深的,暗冷蓝。您也可以模拟用于照片内部的白天电影的橘色色彩,以及当它用于照片外部时内部电影的蓝色色彩。
使用色调
•前颜色
•后颜色
使用范围/使用相机范围
有三种可能的状态:常常要考虑相机的焦点。
•使用范围禁用 创建一个接近现实的色彩。
•使用范围启用,使用相机范围启用。用距离模糊中描述的相同的方式工作。使用相机有助于定义色彩范围。
•使用范围启用,使用相机范围禁用。
前面开始/前面结束/后面开始/后面结束
依据相机的焦点,色彩范围通过前面开始,前面结束,后面开始,后面结束值定义(不是相机的参数) 。这允许您定义与景深设置无关的色彩。
景深的局限性
问题可能发生在在反射或幻灯片后面能看到模糊的对象的地方。
•如果在景深、误差可能上升后计算发光。
•如果在景深之前计算发光,景深将覆盖发光。
•高光后效应不与景深配合工作。
•如果Alpha通道在图像输出设置中激活时,不激活景深。否则,alpha通道不能正确渲染。