启用或禁用物理渲染器的景深。
严格的说,真正的相机一次只能清楚的聚焦在一个距离上。该面板前后的一切的显示越来越模糊。最近的和最远的对象之间集中出现的区域被称为景深。
关于半帧深度如何工作的更多信息,见半帧深度(Cineware效果)
相机光圈值
光圈值被用来调整聚焦孔径。聚焦孔径越大(例如,较小的光圈值),景深越小并且反之亦然。对于调整景深来说,光圈值是最重要的设置。小值相应的导致小景深。光圈值也将定义可以进入相机的光的数量。
相机曝光
如果 曝光 被启用,相机将模拟曝光过程,例如,被渲染的图像在亮度方面的差异符合ISO, 光圈值 和 快门速度的设置。
在真实的相机中,胶卷上曝光的光的数量决定了胶卷有多亮。胶卷上曝光的光越多(越大,光圈打开的就越大,或降低快门速度),产生的胶卷越亮,反之亦然。
相机 ISO
ISO 被用来定义胶卷的光敏度。较高的ISO值使胶卷更敏感,因此图像更亮。
相机快门速度
快门速度定义了当拍照时快门保持打开的时间有多长。该设置定义了到达胶卷上的光的数量(如果曝光被启用,仅是相关的)。降低快门速度产生更明亮的图像。
如果您不使用曝光,该设置与渲染的图像没有关联。
相机色差
不同光的不同的有色部分(取决于波长)依据不同的强度折射时,色差出现在镜头上。色差只出现在模糊的图像区域;没有模糊,将不发生色差。
可以在此出定义的值来定义将要渲染的“颜色偏移”的强度有多强。它也可以被描述成在蓝-红区域中的饱和度等级。
值为0时,关闭色差。
记住,启用该效果也将相应的增加渲染时间。
相机光圈形状
下列设置被用来创建焦外成像区域。这些区域位于相机的聚焦区域之外,因此,显示的较为模糊。小的,明亮的区域在光圈形状中显示。焦外成像对图像的“效果”有强烈的影响,因为依据光圈形状,模糊区域会有迥然不同的形状。
光圈形状选项或者是圆形(当禁用时)或者可以通过修改 相机光圈叶片数设置(见下文)来给出不同的形状。
通常,最好的焦外成像 (即最柔软,最流动)可以通过一个圆形的光圈实现 (光圈形状选项 禁用)。
注意,渲染高对比度的焦外成像效果是一个复杂的程序并且需要相对较长的渲染时间。
相机叶片数
主要通过光圈形状定义焦外成像。光圈形状的轮流依据已定义的叶片数量而定。被定义的叶片越多,光圈形状将越圆。能够被定义的最小数量是3。
从左到右的叶片数量:3, 6, 12
相机白平衡(K)
室外场景(带天空),分别为5500K、6500K、7500K白平衡
白平衡被用来防止光源(例如,天空,太阳,蜡烛灯) 给白平衡着色。设置光源颜色的白平衡的值 (钨指的是在电灯泡中的灯丝)。如果预设值不能完全满足您的需要,您可以选择自定义 选项并通过自定义温度 (K)值来定义自定义温度。可以定义颜色色调,而不必改变光线自身的颜色。
正如您在上图中看到的,5500K产生淡蓝色色调,7500K产生淡黄色色调。6500K (代表白天的条件), 产生灰色的、水泥样的色调(水泥纹理被应用到图像的对象中)。
色温用开尔文测量。
当然,白平衡可以被用来给渲染着色。中立的值是白天(6500K)。一般来说,较低的值产生蓝色调,较高的值产生黄色调(与上面的描述直接相反;毕竟,白平衡是矫正值)。
透镜畸变- 二次/三次
透镜畸变(与透镜轴的距离不同的放大倍数)使得图像边缘的直线呈弯曲状。
在摄影中,广角镜头(短焦距)倾向于产生桶形扭曲,而远焦镜头(长焦距)会产生枕形失真。可以使用镜头失真设置来模拟这些效果。
注意:“镜头扭曲”无法与“球形相机”一起使用。
使用各种透镜畸变渲染同平面。
正值会导致桶形失真,而负值会导致枕形失真。
使用真实世界测试和相机的跟踪程序来确定是否应使用二次或三次,或两者的组合(这两者之间的差异仅在视觉上从视图的中心向外)。