此功能可以创建360度视角的渲染图。生成的渲染图可在各路媒体如YouTube,Facebook和Twitter中做醒目的全景展示图片之用。
介绍
蓬勃发展的虚拟现实应用(VR)现在正需要生成VR图像材料的新方法。“球形相机”设置会以360°视场渲染,渲染出的场景可通过VR头戴设备或360° YouTube视频观看。
注意:还可进行双目立体渲染。参见双目立体渲染(Cineware)。
球形相机不仅可以用于VR, 还可以用于渲染HDR图像,一种简单的全方位视场场景图。
因Cineware渲染的是二维图像,全方位视场须按一定方式变形为矩形位图。为此,Cineware也内置了一些不可或缺的投影类型。
生成的视场可以以一种类似HDRI的球形透视观看。已渲染的图片会获得一个视场角(FOV)标签:“等距圆柱”或“圆顶”。某些图像引擎(如YouTube,Facebook,QuickTime Viewer的内置引擎)可以识别此类标签,生成全景图。
注意:关于上传至YouTube功能的更多信息,参见: https://support.google.com/youtube/answer/6178631.
相机设置
相机位置需与视线齐平或或十分接近。一般将相机放在视线高度,视图设为不旋转(倾角为0)比较好,这样初始视图比较中性。
请注意投影仅在渲染中生效,且不在3D窗口中显示。
渲染输出
确保输出图片尺寸正确。由于创建位图需用到整个场景(不止普通相机视图),图像分辨率应该高于您常用的分辨率。下列格式为单目图所用格式。(使用双目立体渲染时,相应的单侧图应按所用的双目布局变为左右双侧):
•经纬度(Lat-Long): 2:1, 如2000x1000, 4000x2000
•立方体交叉(Cube Map)(十字): 4:3, 如2000:2667, 4000x3000
•立方体交叉(3x2): 3:2, 如2000x1333, 4000x2667
•立方体交叉(字符串): 6:1, 如2000x333, 4000x667
球形相机设置
启用球形相机
勾选“照片渲染”设置中的“球形相机”选框。
FOV 帮助
该设置定义了相机看到的场景部分:
•等距圆柱: 围绕着相机的整个球形环境。
注意:为上传YouTube, 视图渲染时需使用等距圆柱的FOV及到经纬度(Lat-Long)的映射。
•圆顶": 只包含相机环境中的上半球(下半部分会被渲染为黑色)。如果您用“最小”/“最大”设置进一步限制了FOV,显示时则会使用FOV。
映射
若您要将围绕相机的场景转换为图像,则需要将整个环境投影到矩形位图。从以下映射选项中选择映射方法:
•经纬度(Lat-Long): 也称为等距圆柱或经度/纬度。“材质”会被剥成一个圆筒,类似一张赤道不变形,越向两极越变形的世界地图。
•多种立方体投影类型: 此投影法会延所有对象的所有轴拍摄该环境,如下图所示。
球形相机位于立方体中心。然后用相应的映射类型对其进行渲染。
哪种映射类型最能满足您的需求取决于之后怎样渲染。请按您所用的图像编辑软件选择映射类型。最常用的方法是经纬度法,该法在创建HDRI和场景的球形映射时也可用。
匹配边框
如果FOV遭经纬度“最小”/“最大”值进一步限制(见下列选项),则渲染区域会被拉伸到填满整个位图。若禁用此选项,FOV只会占位图的一部分,剩余部分为单色图。
使用全部范围
若将FOV设为“等距圆柱”,那么请选择“使用全部范围”,使用整个全方位的视角。若您不勾选此选框,视角将按以下设置只使用一部分
•最小经度 [-180..180°]
•最大经度 [-180..180°]
•最小纬度 [-90..90°]
•最大纬度 [-90..90°]
使用这些设置来限制FOV与X轴(最小纬度/最大纬度)和赤道(最小经度/最大经度)的角度。
纬度
如果将FOV设为圆顶,则可用“纬度”设置将圆顶部分设为一个球形元素。