使用三个滑块来设置在渲染中使用的三个不同类型的照明的强度:太阳光: 灯:和照明表面
每个滑块能覆盖在项目别处设置的一个特定的光源强度。
•太阳光:能覆盖阳光的强度设置。滑块的中点相当于100%:这意味着渲染将使用的阳光强度恰好相当于阳光对象的强度设置。调整滑块来增加或减少与该设置有关的阳光强度。
注意:如果您使用物理天空作为您的环境,那么该太阳光强度滑块影响物理天空设置的部分阳光。如果您使用一个HDRI图像作为您的环境,那么该阳光强度调整滑块将影响Archicad的太阳光照设置。
•灯:能覆盖放置在项目中所有单个灯的主强度设置 (在灯的设置中设置) 。滑块的中点相当于100%:这意味着渲染将使用恰好与放置在模型中的灯对象的强度设置相一致的灯强度。
灯的工具设置,见 光颜色和强度 。
注意:这些渲染设置认为设置会影响3D窗口,但相反的是不正确的:3D窗口不考虑您在渲染设置中的调整 。因此在3D窗口中关闭的灯不能在渲染设置中打开。
•照明表面:该设置覆盖表面等级 照明通道。
注意:所有含有照明通道的表面,影响全局照明。但是在渲染设置中的照明表面控制仅影响照明。