Kreslen oblasti výběru

Prvky vyberete tak, že kolem nich nakreslíte polygon.

1.Aktivujte nástroj Šipka.

2.Klikněte mimo prvek.

3.Nakreslete výběrový obdélník, který obsahuje alespoň jeden uzel prvku.

Poznámka: Toto je výchozí metoda. Další metody a tvary viz níže.

Metody výběrových polygonů

Přístup k těmto volbám v Infopaletce získáte jedním z následujících způsobů:

Aktivujte nástroj Šipka.

Stiskněte klávesu Shift, když je aktivní jiný nástroj

ArrowSelect.png 

Metoda částečných prvků (výchozí)

Vybrán je každý prvek, který má uvnitř polygonu alespoň jeden uzel.

Metoda celých prvků

Je vybrán jakýkoli prvek se všemi uzly uvnitř polygonu.

Metoda závislá na směru

Logika výběru závisí na směru, kterým polygon kreslíte.

Kreslíte zprava doleva: jsou vybrány pouze prvky zcela uvnitř polygonu.

SelectionRightToLeft.gif 

Kreslíte zleva doprava: jsou vybrány prvky i jen částečně zasahující do polygonu

SelectionLeftToRight.gif 

Tvary výběrových polygonů

Přístup k těmto volbám v Infopaletce získáte jedním z následujících způsobů:

Aktivujte nástroj Šipka.

Stiskněte klávesu Shift, když je aktivní jiný nástroj

Možnosti tvaru výběrového obrazce jsou Polygon, Obdélník a Natočený obdélník.

ArrowInfoBoxAreas.png 

Podobná témata:

Barvy teček výběru: vizInformace o výběru a prvku

Výběr prvků morfu: vizVýběr morfu

Body pro napojení TZB: vizTZB kompatibilní objekty