Prvky vyberete tak, že kolem nich nakreslíte polygon.
1.Aktivujte nástroj Šipka.
2.Klikněte mimo prvek.
3.Nakreslete výběrový obdélník, který obsahuje alespoň jeden uzel prvku.
Poznámka: Toto je výchozí metoda. Další metody a tvary viz níže.
Metody výběrových polygonů
Přístup k těmto volbám v Infopaletce získáte jedním z následujících způsobů:
•Aktivujte nástroj Šipka.
•Stiskněte klávesu Shift, když je aktivní jiný nástroj
Metoda částečných prvků (výchozí)
Vybrán je každý prvek, který má uvnitř polygonu alespoň jeden uzel.
Metoda celých prvků
Je vybrán jakýkoli prvek se všemi uzly uvnitř polygonu.
Metoda závislá na směru
Logika výběru závisí na směru, kterým polygon kreslíte.
•Kreslíte zprava doleva: jsou vybrány pouze prvky zcela uvnitř polygonu.
•Kreslíte zleva doprava: jsou vybrány prvky i jen částečně zasahující do polygonu
Tvary výběrových polygonů
Přístup k těmto volbám v Infopaletce získáte jedním z následujících způsobů:
•Aktivujte nástroj Šipka.
•Stiskněte klávesu Shift, když je aktivní jiný nástroj
Možnosti tvaru výběrového obrazce jsou Polygon, Obdélník a Natočený obdélník.
Podobná témata:
Barvy teček výběru: vizInformace o výběru a prvku
Výběr prvků morfu: vizVýběr morfu
Body pro napojení TZB: vizTZB kompatibilní objekty