Obrázky

Obrázky jsou obrazové soubory importované a poté vložené do souboru projektu. Lze je vložit v každém 2D okně (půdorys, řez/pohled/interiérový pohled, 3D dokument, detail, pracovní list, výkres). Obrázky se vkládají a manipuluje se s nimi k tomu určeným nástrojem Obrázek.

FigureTool.png 

Více informací naleznete v tématu Nastavení nástroje Obrázek.

Umístěný obrázek může sloužit jako pozadí modelu Archicadu pomocí funkce Připojit pohled.

Viz Připojit pohled.

Poznámka: Kresby, na rozdíl od obrázků, mají přidružena čísla ID a (volitelně) názvy. Rámečky kreseb mohou být ručně upraveny. Na rozdíl od obrázků představují kresby připojené soubory, které lze aktualizovat.

Více informací naleznete v tématu Kresby v modelových pohledech.

Obrázky mohou být zobrazeny s úchyty nebo bez nebo jen symbolicky. Toto nastavení je globální, tzn. ovlivňuje všechny vložené obrázky. Volbu můžete provést  v menu Zobrazení > Možnosti pohledů.

Poznámka: Bez ohledu na metodu importu se obrázky prvků vloží do projektu a mohou výrazně zvětšit velikost souboru. Použijte tedy nejmenší možnou velikost a rozlišení obrázků, abyste projekt nepřehltili.

Vkládání obrázků

Jakmile nastavíte vše potřebné v dialogovém okně nastavení obrázku, klepnutím do plochy obrázek vložte do projektu. Pokud vás výsledek neuspokojuje (například, když je obrázek příliš malý nebo velký), otevřete dialogové okno Nastavení obrázku znovu a upravte velikost, rozlišení nebo jiné nastavení obrázku.

Umístěný obrázek lze také natáhnout, když pomocí klávesy Shift použijete vazby diagonály a zachováte proporce obrázku. Podle potřeby můžete prodloužit nezávisle rozměry X a Y obrázku.

Než obrázek vložíte, bude jeho obrys sledovat pohyb kurzoru. Kotevní bod obrysu obrázku je citlivý k uzlům a hranám prvků. Chcete-li tuto volbu zapnout, vyberte Volby > Pracovní prostředí > Volby zobrazení > Zobrazit podsvícené ohraničení objektů, sloupců, obrázků a kreseb.

Obrázky můžete také vložit přímo bez použití nástroje Obrázek, a to vložením bitmap pocházejících buď z jiného okna (například z okna vyrenderovaného modelu), nebo z jiného grafického softwaru. Vložený prvek bude zpracován jako Obrázek.

Poznámka: Obrázky importované touto metodou se vždy vloží pixel po pixelu v aktuálním zvětšení.