Odsazení 1D k 1D

Odsazení je použito vždy jen v jednom směru (jeden prvek k druhému): upravovaný člen bude odsazen k cílovému; cílový člen bude zachován beze změny.

 

ODSAZENÍ 1D ČLENŮ

Odsazení 1D k 1D

OneToOther00309.png 

Offset1D1D.png 

BeamOffset1.png   BeamOffset2.png

Napojení trámů: Před a po adaptaci odsazením

Volby odsazení 1D k 1D

Použijme příklad dvou trámů, které se napojují na sloup. Každý trám má jiný průřez a je ke sloupu umístěn s jinou excentricitou.

Offset_1D_original.PNG 

Kliknutím na šipku typu adaptace odsazení nastavíte způsob odsazení 1D členu.

Zadejte maximální možnou vzdálenost odsazení.

Vyberte jeden ze čtyř logik odsazení:

Offset1D1DDialog.png 

Každá volba je popsaná v tabulce níže.

Odsazení 1D k 1D

Offset_1D_original00310.PNG 

ke koncovému uzlu 1D členu

s nejvýše umístěnou nosnou vrstvou

Offset_end_node_highest_core_1.PNG 

Odsazení 1D k 1D

Offset_1D_original00311.PNG 

ke koncovému uzlu 1D členu

s nejníže umístěnou nosnou vrstvou

Offset_end_node_lowest_core_1.PNG 

Odsazení 1D k 1D

Offset_1D_original00312.PNG 

k průsečíku členů

Offset_intersection_of_members_1.PNG 

Odsazení 1D k 1D

Offset_1D_original00313.PNG 

kolmo k 1D členu

s nejvýše umístěnou nosnou vrstvou

Offset_perpendicular_highest_core_1.PNG 

Odsazení 1D k 1D

Offset_1D_original00314.PNG 

kolmo k 1D členu

s nejníže umístěnou nosnou vrstvou

Offset_perpendicular_lowest_core_1.PNG 

Pouze globální směr Z

Tuto volbu aktivujte, pokud má být 1D člen odsazený pouze v globálním směru Z. Odsazení v jiných směrech nebude použito.

Viz také Možnosti odsazení v situacích s více cílovými prvky.