Záře (kanál povrchového materiálu Cineware)

Tato stránka umožňuje vytvořit měkkou záři.

Záře je post efekt. Bude zobrazena, pouze pokud je zapnutá záře objektů v nastavení renderu. Viz  Záření objektů.

Záře není vidět skrz průhledné objekty ani v odrazech. Zde nastavená záře se nechová jako světlo; ostatní objekty na scéně nebudou září osvětleny, nebudou ani vrhat stíny. Záře je omezena na maximální rozlišení obrázku 4,000 x 4,000 pixelů.

Podívejte se na video

GlowChannel.png

 

GlowSettings.png

 

Barva a jas

Viz Nastavení hodnot barvy a jasu.

Vnitřní záření/Vnější záření

Vnitřní záření definuje sílu nad povrchem; vnější záření sílu záření na okrajích.

GlowStrength.png

 

Poloměr

Poloměr určuje, jak daleko záře (vnitřní nebo vnější) přesahuje přes okraje. Hodnota je renderována relativně ke vzdálenosti objektu od kamery. Čím dále je objekt, tím menší je záře a naopak.

Náhodně

Pokud je tato hodnota nastavena, intenzita záře se v každém snímku animace zvětšuje nebo zmenšuje podle následujícího náhodného vzorce:

0%: Beze změny

100%: Maximální změna

Frekvence

Frekvence udává, jak často se poloměr záře mění. Amplitudu změny záře udává hodnota náhodně.

1Hz: Záře dosáhne nového náhodného tvaru za 1 sekundu

25Hz: Záře má novou hodnotu každý snímek (při 25 fps), což způsobuje blikání

Použít barvu povrchového materiálu

Pokud je tato volba zapnutá, záře je vypočtena na základě barvy povrchového materiálu místo barvy nastavené zde.

Pokud je volba vypnutá, barvy objektu a záře jsou smíšené. Například zelený objekt bude s červenou září vypadat nažloutle.