Shadery skica (povrchové materiály Cineware)
Jsou dostupné 4 shadery pro simulování skici: Art, cel, tečky a vzor.
•Shader art používá kouli při výpočtu osvětlení a stínování daného objektu. Když upravíte povrch a barvu koule, můžete získat jednotné stínování.
•Shader cel kombinuje stínovací styly Manga a Anime s kvantizovaným barevným stínováním a libovolným barevným přechodem.
•Shader vzor používá volně nastavitelný vzor ze zvolené textury.
•Shader tečky shader vytváří na povrchu tečky (nebo jiný zvolený tvar), které se shlukují na základě jasu. Toho můžete využít pro získání efektu běžného pro tiskárny s nízkým rozlišením tisku.
Síť / uživatelská textura / tečky inverzně / tečky barevně
Textury skici můžete načíst do každého kanálu, který pracuje s texturou, nejlepší je ale použít je v kanálu svítivosti a všechny ostatní kanály vypnout.
Typ pro vyhlazování: Shadery art, vzor a tečky při stínování využívají texturu. Například shader vzor používá obrázek tahu nebo bloku tahů, kterými pak dotváří šrafování objektu. Samozřejmě potřebujete v renderu tyto tahy zobrazit hladce, což většinou vyžaduje nastavit vysokou hodnotu vyhlazování v nastavení renderu.
Viz Vyhlazení (Cineware).
Nicméně pokud chcete render zrychlit, můžete režim vyhlazování nastavit na volbu geometrie místo nejlepší kvality a texturu lehce rozostřit pomocí voleb odsazení při rozostření a intenzita rozostření. Přestože tedy Cineware v režimu geometrie nebude vyhlazovat textury, toto nastavení rozostření vytvoří hladké tahy, které budou jako vyhlazené vypadat a render bude mnohem rychlejší. Ideální pro případy, kdy používáte vzory s tisíci čar.