Mlha (kanál povrchového materiálu Cineware)

Pomocí těchto parametrů můžete simulovat mlhu nebo oblaka plynů. Objekty s tímto povrchovým materiálem jsou průsvitné a v závislosti na hustotě oslabují světlo, které jimi prochází.

FogChannel.png

 

Povrchový materiál mlha používejte pouze na uzavřené objekty. Mlha je efekt, který je použit právě na vnitřní hmotu objektu.

FogSettings.png

 

Barva a jas

Viz Nastavení hodnot barvy a jasu.

Viz také informace o barvě mlhy níže.

Vzdálenost

Světelné paprsky jsou při průchodu mlhou zeslabovány. Toto zeslabení můžete ovládat volbou vzdálenost. Čím je vzdálenost větší, tím je mlha slabší. Vzdálenost určuje, jak daleko dosáhne světelný paprsek.

Mlhu můžete zabarvit, tím je ovlivněna i její viditelnost. Čím dále je objekt umístěn v mlze, tím méně je vidět a naopak je  více vidět barva mlhy. Barva mlhy tedy také závisí na hodnotě vzdálenosti.

Pokud nastavíme vzdálenost například 500 jednotek, světelný paprsek o původní síle 100% bude mít po 250 jednotkách intenzitu 50% a po dalších 250 jednotkách úplně zanikne. Čím menší je vzdálenost, tím slabší se mlha jeví. Kromě tohoto efektu je po dalších 250 jednotkách přidána světlu barva a po dalších 500 jednotkách je přidána plná barva mlhy.