Kaustika vytváří vzory soustředěného světla na površích a ve viditelných světelných paprscích.
Tento efekt je dostupný v detailním nastavení fotozobrazení enginu Cineware.
Poznámka: Kaustiku můžete zapnout také pro lampy.
Viz Kaustika v nastavení nástroje lampa.
Kaustika povrchu: Tuto volbu aktivujte, pokud chcete, aby se kaustika vytvářela na površích.
Kaustika objemu: Tuto volbu aktivujte, pokud chcete, aby se kaustika vytvářela ve volumetrických světlech.
Intenzita: Touto volbou je globálně definován jas efektů kaustiky. Intenzita na obrázku nalevo je normální; intenzita napravo je vysoká.
Velikost kroku: S kaustikou objemu jsou fotony ukládány do fotonového stromu v pravidelných intervalech definovaných touto hodnotou.
Pokud je například efekt kaustiky objemu 100 m dlouhý, můžete nastavit krok po 5 m, takže pro každý foton bude uloženo 20 různých hodnot.
•Nižší hodnoty kroku dávají přesnější efekt, ale prodlužují čas renderu.
•Nižší hodnoty také vytváří jasnější efekt. Je to díky tomu, že pro každý foton je ve fotonovém stromu uloženo více hodnot v rámci stejné vzdálenosti.
Poloměr vzorku: Zde je definováno, jak blízko musí fotony vzájemně být, aby došlo k interpolaci. Vyšší hodnoty většinou vedou k lepšímu výsledku, render ale trvá déle.
Pokud na výstupu vidíte fleky nebo tečky, zvyšte poloměr vzorku.
Vzorky: Tato hodnota reprezentuje maximální počet fotonů v rámci vzdálenosti vzorku, které budou použity při výpočtu kaustiky objemu.
Pokud je nastaveno příliš málo vzorků (obrázek nalevo), jednotlivé fotony budou vidět jako tečky.
Platí, že čím vyšší hodnota (obrázek napravo), tím lepší a přesnější efekt, ale delší doba renderu.
Přepočítat:
Pokud použijete volbu přepočítat, data z předchozího výpočtu budou použita pro zrychlení dalšího renderu. Tímto ušetříte čas nutný pro výpočet efektů kaustiky, mějte ale na paměti, že pokud uděláte nějaké zásadní změny ve scéně (např. přesunete světla generující kaustiku), bude potřeba provést nový výpočet. Z nabídky voleb parametru přepočítat zvolte, kdy má být kaustika přepočítána.
•Poprvé: Kaustika scény bude vypočítána pouze poprvé; další rendery znovu použijí tato data.
•Vždy: Kaustika je vypočítána při každém renderu.
•Nikdy: Kaustika není nikdy přepočítána.
Uložit řešení: Pokud aktivujete tuto volbu, data kaustiky budou při renderu uložená. V závislosti na nastavení volby přepočítat (výše) budou uložená data použita pro zrychlení dalších renderů.