Tyto možnosti jsou dostupné, pokud aktivujete volbu Použít fyzikální render v detailním nastavení fotozobrazení enginu Cineware.
Vzorkování jednoduše projekt z pohledu kamery vzorkuje do zásobníku na rastr pixelů. Musí rozhodnout, které oblasti mají být, s ohledem na vyhlazování nebo efekty rozostření (hloubka ostrosti, pohybové rozostření, efekty rozostření) znovu převzorkovány, aby bylo dosaženo požadované kvality renderu.
Shromážděné vzorky (např. barvy), jejichž počet značně překračuje počet pixelů, budou nakonec převedeny na pixely barvy pomocí filtru vyhlazování.
Obecně platí následující pravidla: Čím více finálních vzorků v kritických oblastech, tím lepší bude výsledný render (za úměrně delší čas renderu).
Nastavení vzorkování:
•Adaptivní režim: V závislosti na nastavení bude v kritických nebo důležitých oblastech navýšen počet vzorků. Tento režim je nejlepší pro většinu případů, protože nabízí kompromis mezi kvalitou a rychlostí výstupu (porovnatelný s nejlepším nastavením vyhlazování výchozího renderu).
Adaptivní vzorkování je mnohem inteligentnější vzorkování než pevné vzorkování a často renderuje rychleji, než pevné vzorkování. Na druhou stranu, pokud nastavíte vlastní kvalitu vzorkování, je mnohem složitější vše nastavit, protože jsou vypočítávány 4 následující hodnoty a vzorky příslušně distribuuje:
-Segmentace vzorků
-Segmentace stínování (min)
-Segmentace stínování (max)
-Hraniční plocha stínování
Zvláštní pozornost je věnovaná hranám objektů, na které jsou přidány další vzorky, které zajistí optimální vyhlazení. Adaptivní vzorkování renderuje o něco méně ostré snímky, než pevné vzorkování.
•Pevné: Bude vypočten definovaný a neměnný počet vzorků na pixel (který bude nicméně zvýšen v oblastech efektu rozostření) (porovnatelný s nejlepším a min/max nastavením vyhlazování výchozího renderu).
Toto vzorkování rozdělí každý pixel na různý počet sub-pixelů, odpovídající nastavené hodnotě segmentace vzorkování. Například pokud chcete zvýraznit efekt rozostření při pohybu v oblastech rozostření, měly byste použít relativně vysoké hodnoty (např., 4 nebo 5). To znamená, že pro každý pixel (i v nevýznamných oblastech) bude vypočteno 16 respektive 25 vzorků.
Zvýšení úrovně segmentace vzorkování o jedna se projeví zdvojnásobením času potřebného pro render. Zde můžete celkem přesně nastavit celkový čas renderu, což je v případě adaptivního vzorkování dost složité.
Čas renderování je cenný. Proto je dostupný adaptivní režim, který dokáže rozpoznat oblasti, ve kterých je potřeba použít více vzorků.
•Progresivní: Pomocí tohoto vzorkování můžete renderovat do nekonečna (vzorky budou neustále přidávány), přičemž výsledek se bude průběžně zlepšovat. Zpočátku velmi zrnitý obrázek se bude zjemňovat, bude homogennější. Čím déle render poběží, tím lépe budou vypočítané efekty rozostření a vyhlazení.
Čím déle běží render, tím lepší bude výsledek
Tento režim je určen hlavně pro rychlé rendery náhledů, protože můžete velmi rychle posoudit celkovou kvalitu obrázku. Žádná jiná metoda neposkytuje tak rychlé zobrazení celého obrázku (se sníženou kvalitou na začátku). Za tímto účelem se doporučuje nastavit hodnotu segmentace vzorků (viz níže) na 0.
Režimy Progresivní/Počet průchodů/Časový limit
Těmito volbami můžete určit, jestli má render běžet pořád (nekonečný) nebo má skončit po určitém počtu průchodů nebo po časovém limitu, v minutách. Průchod v tomto případě znamená úplně nový render na celé ploše daného obrázku.
Pokud nastavujete časový limit, měli byste nastavit čas dostačující aspoň na 1 průchod, v opačném případě můžou být výstupy chybné, protože render se zastaví někde uprostřed obrázku.
Kvalita interpolace
Volby v této nabídce vám usnadňují práci díky automaticky nastaveným kombinacím parametrů. Možnosti Nízká, Střední, Vysoká určují výslednou kvalitu renderovaného obrázku - čím vyšší jsou nastavené hodnoty, tím méně zrnitý obrázek bude, ale o to déle bude render trvat. Možnost Vlastní bude automaticky nastavena v okamžiku, kdy hodnotu nějakého parametru změníte.
Tato funkce se projevuje jinak při adaptivním a jinak při pevném vzorkování.
•Pevné číslo: Daný počet vzorků, které jsou vypočteny pro každý pixel (přidané vzorky budou vypočteny podle nastavení segmentace).
•Adaptivní číslo: Počet vzorků ze scény, které shromažďují informace pro výpočet v následujícím kroku (v závislosti na třech parametrech stínů), tzn. pokud jsou zadány nízké hodnoty, vyšší hodnoty ostatních parametrů k lepšímu výsledku nepomůžou.
Výsledky renderů se zobrazenými hodnotami segmentace vzorků
Segmentace stínování (min)/Segmentace stínování (max)/Práh chyby stínování
Je použito nastavení segmentace stínování a počet potřebných vzorků stínování na pixel bude určen na základě parametrů stínování.
“Stínování” je definováno jako výpočet hodnot barvy na základě stínů, textur, odlesků, lomů, atd. Může se jednat o složitý a časově náročný proces závislý na scéně.
Minimální segmentace stínování určuje minimální počet vzorků zastínění, které budou vždy vypočítány (hodnota na druhou, tj. 1, 2, 4, 8, 16, etc.).
Hodnota Segmentace stínování (Max) definuje - spolu s hodnotou prahu chyby stínování - maximální počet vypočtených stínovacích vzorků.
Hodnota Práh chyby stínování určuje počet vzorků, které budou opravdu vypočteny. Čím nižší hodnota, tím více vzorků se bude vztahovat k segmentaci stínování (Max) (pouze v kritických regionech!).
Segmentace: Maximální rozostření, maximální stíny, maximální AO
Následující tři volby slouží pro nastavení kvality segmentace určitých jevů (např. ambientní okluze) kanálů Průhlednost nebo Odrazivost povrchových materiálů. Intenzita je definovaná na úrovni nastavení povrchových materiálů.
Viz Ambientní okluze (kanál povrchového materiálu Cineware).
Tyto hodnoty budou započteny, pokud je nastaven progresivní režim (viz Vzorkování). Vyšší hodnoty způsobí pomalejší renderování. Pokud chcete náhledy renderu s tímto režimem, doporučujeme nastavit všechny tyto hodnoty na 0.
Segmentace rozostření (max): Pokud mají povrchové materiály nastavený efekt rozostření (kanál Průhlednost a/nebo Odrazivost), můžete pomocí tohoto parametru určit kvalitu (=zrnitost) efektu. Vyšší hodnoty vytvoří kvalitnější výstup, ale doba renderu bude úměrně prodloužena. Doba renderu se při každém zvýšení hodnoty o 1 zdvojnásobí.
Více vzorků (napravo) vede k lepší kvalitě matných odrazů a transparence
Segmentace stínů (max): Tento parametr odkazuje na mapu stínů (fyzikální render simuluje mapu stínů, protože ji nemůže vypočítat). Vyšší hodnoty vytvoří kvalitnější výstup, ale doba renderu bude úměrně prodloužena.
Segmentace okolního prostředí (max): AO je zkratka pro ambientní okluzi. Tato hodnota definuje kvalitu efektů ambientní okluze. Vyšší hodnoty vytvoří kvalitnější výstup, ale doba renderu bude úměrně prodloužena.
Více vzorků (napravo) zlepšuje kvalitu ambientní okluze
Segmentace podpovrchového rozptylu (max)
Segmentace podpovrchového rozptylu, jinak SSS (Subsurface Scattering Subdivision). Vyšší hodnoty produkují kvalitnější výsledky s úměrně delším časem renderu a naopak.
Nastavení povrchového materiálu můžete upravit volbou segmentace vzorkování (viz Segmentace vzorků).