Nastavení světla (Cineware)

Pomocí tří posuvníků nastavíte intenzitu tří různých typů světel použitých v renderu: Sluneční světlo; lampy; a svítící povrchové materiály

Každý posuvník může přepsat intenzitu jednotlivých světelných zdrojů, nastavenou jinde v projektu.

Sluneční světlo. Může přepsat nastavení intenzity slunce. Střed jezdce odpovídá hodnotě 100%: to znamená, že rendering použije úroveň intenzity nastavené u objektu slunce. Pomocí tohoto jezdce můžete snížit nebo zvýšit intenzitu slunečního světla relativně k tomuto ručnímu nastavení slunce.

Poznámka: Pokud v nastavení prostředí použijete fyzikální oblohu, bude posuvník intenzity slunce ovlivňovat nastavení slunce, které je součástí fyzikální oblohy. Pokud jako prostředí používáte HDRI obrázek,  jezdec intenzity slunečního světla ovládá nastavení slunečního světla Archicadu.

Viz Základní nastavení Cineware: Panel Prostředí.

Lampy: Může přepsat intenzitu (zvolenou v nastavení lampy) u všech jednotlivých lamp vložených v projektu. Střed jezdce odpovídá hodnotě 100%: to znamená, že rendering použije úroveň intenzity nastavené u objektů lamp umístěných v modelu.

Viz Barva a intenzita světla - nastavení nástroje Lampa.

Poznámka: Tato nastavení renderu berou v úvahu i nastavení 3D okna, avšak obráceně to nelze: 3D okno nelze ovlivnit nastavením renderu. Proto např. lampy, které jsou vypnuté ve 3D okně nemohou být zapnuty v nastavení renderu.

Svítící povrchové materiály: Toto nastavení přepíše intenzitu Svítivosti povrchového materiálu.

Poznámka: Všechny povrchové materiály mají také kanál iluminace, který ovlivňuje globální iluminaci. Avšak posuvník svítících povrchových materiálů v nastavení fotozobrazení má vliv pouze na svítivost.