Touto volbou můžete zapnout vrhání stínů. (Pokud zůstane volba nezaškrtnutá, renderovaná scéna nebude obsahovat žádné stíny.)
Pomocí voleb níže můžete nastavit kvalitu stínů:
•V případě volby Podle nastavení světel bude vrhání stínů nastaveno individuálně u každého světelného objektu (definováno v nastavení lampy v záložce parametry světla). (Viz také Vrhání stínů.)
Pokud nepoužíváte nastavení světel, můžete kvalitu plošných stínů nastavit pomocí následujících tří voleb:
Poznámka: Následující tři parametry jsou určeny pouze pro standardní render. V režimu fyzikálního renderu nemají žádný vliv!
•Minimální počet vzorků
•Maximální počet vzorků
•Přesnost
Čím více vzorků, tím jemnější (méně zrnitý) výsledný obrázek bude, ale tím déle bude render trvat. Na druhou stranu - méně vzorků - kratší čas renderu.
Minimální počet vzorků a maximální počet vzorků umožňuje podle potřeby nastavit hodně nebo málo vzorků (a jejich vzájemnou interpolaci).
Samozřejmě můžete celou scénu renderovat s maximálním možným počtem vzorků, nicméně by to asi nemělo smysl: na některé část scény stačí minimální počet vzorků, takže by byl render zbytečně delší.
Nastavení přesnosti definuje jak (a kolik) mají být vzorky přiděleny, aby bylo dosaženo nejlepšího výsledku. V nejkritičtějších místech může být maximální počet vzorků nastaven na nejvyšší hodnotu.
Nastavení přesnosti má největší dopad na kritická místa, kde je díky vysokým hodnotám použito více vzorků. V méně kritických místech je použit minimální počet vzorků.
Pokud je minimální a maximální počet vzorků stejný, přesnost nemá na render vliv.
Pomocí následujících kroků můžete optimálně nastavit vaši scénu:
1.Vyhledejte kritická místa scény (zrnité plochy).
2.Nastavte stejný minimální a maximální počet vzorků a vyrendrujte scénu pomocí ohraničené oblasti.
3.Pak postupně zvedejte hodnoty minimálního a maximálního počtu vzorků, dokud nebudete s výsledným obrázkem spokojeni.
4.Minimální počet vzorků snižte na 25% hodnoty maximálního počtu vzorků a přesnost nastavte na 50%.
5.Nakonec zvyšujte přesnost, dokud nezískáte výstup, který vám vyhovuje.
Můžou se hodit i následující pravidla:
•Kvalitu nejvíce ovlivní nastavení maximálního počtu vzorků a přesnosti. Přesnost 100% v kombinaci s nízkou hodnotou maximálního počtu vzorků nebude mít kvalitní výstup.
•Bez ohledu na to, kterou hodnotu zvýšíte, čas renderu se vždy zvýší.
Hloubka stínů
Hloubka stínu se chová podobně jako hloubka odrazů. Pokud leží bod povrchového materiálu ve stínu jiného bodu, tato vlastnost využije další paprsek stínu, kterým zkontroluje, které stíny mají být ve směru světelného zdroje odeslány z povrchu objektu.
Nastavení hloubky stínu určuje hloubku, ve které budou viditelné paprsky stínů vypočítány. Pokud tuto hodnotu snížíte například na 2, nebudou vypočítávány stíny pro odražené, průhledné nebo rozložené paprsky.
Následující příklady byly renderovány s hodnotami hloubky stínů 2, 4 a 8..