Décaler 1D à 1D

Le décalage agit toujours dans une seule direction (l'un à l'autre) : les membres ajustés seront décalés vers leurs cibles, les membres ciblés resteront inchangés.

 

DECALER MEMBRE 1D

Décaler 1D à 1D

OneToOther00309.png 

Offset1D1D.png 

BeamOffset1.png   BeamOffset2.png

Connexion de poutres : Avant et après l'ajustement par décalage

Options de décalage 1D à 1D

Voyons l'exemple de deux poutres connectées à un poteau. Chaque poutre possède une coupe transversale différente et est placée avec une excentricité différente par rapport au poteau.

Offset_1D_original.PNG 

Cliquez sur la flèche du type d'ajusteur Décaler pour choisir les options du décalage 1D.

Définissez la distance de décalage maximum permise.

Choisir l'une des quatre options logique de décalage :

Offset1D1DDialog.png 

Chacune des options est illustrée dans le tableau ci-dessous.

Décaler 1D à 1D

Offset_1D_original00310.PNG 

à noeud de fin de Membre 1D

Ame la plus élevée

Offset_end_node_highest_core_1.PNG 

Décaler 1D à 1D

Offset_1D_original00311.PNG 

à noeud de fin de Membre 1D

Ame la moins élevée

Offset_end_node_lowest_core_1.PNG 

Décaler 1D à 1D

Offset_1D_original00312.PNG 

à intersection de Membres

Offset_intersection_of_members_1.PNG 

Décaler 1D à 1D

Offset_1D_original00313.PNG 

perpendiculaire à Membre 1D

Ame la plus élevée

Offset_perpendicular_highest_core_1.PNG 

Décaler 1D à 1D

Offset_1D_original00314.PNG 

perpendiculaire à Membre 1D

Ame la moins élevée

Offset_perpendicular_lowest_core_1.PNG 

Direction Z globale seulement

Cochez ceci si le Membre 1D ne doit être décalé que dans la direction Z globale. Les décalages dans d'autres directions ne seront pas appliqués.

Voir aussi Options de décalage dans le cas de cibles multiples.