Fű (Cineware felületi csatorna)

Használja ezt a felületi csatornát valósághű megjelenésű fű gyors és egyszerű elkészítéséhez.

Megjegyzés: Használja a Fényképezési beállításoknál lévő paramétereket a fű renderelésének bekapcsolásához és beállításához a jelenet egészére vonatkozóan. Lásd Fű (Fényképezési beállítások).

GrassSettings.png

 

Video megtekintése

Szín

Ez a színátmenet határozza meg, hogy milyen szín húzódik a fűszál aljától (bal) annak hegyéig (jobb).

Lásd még: Szín és fényerő értékek megadása és Gradiens paraméterek beállítása.

Színtextúra

A fű színe textúra alkalmazásával is módosítható. A textúrát UVW-leképezéssel rendelhetjük a fűhöz. A fűszálak átveszik a textúra színét. A „Vegyes erősség” értékkel ez a hatás átmenet nélkül keverhető a gradiens színeivel.

Sűrűség

Itt határozható meg azoknak a fűszálaknak a száma, melyeket el kell oszlatni az adott felületen. Vegye figyelembe, hogy a Sűrűség érték növelésével egyenes arányban nő a renderelési idő.

Pontosabban, 100%-os értéknél a program 1 fűszálat hoz létre 5 felületi egységenként (10 cm2 területű felületen ez körülbelül 10 x 10 / 5 = 20 fűszálat jelent).

Megjegyzés: A renderelési idő csökkentése érdekében inkább alacsony értéket állítson be a sűrűséghez. A sűrűség növelése helyett, a sűrűbb hatás eléréséhez használjon vastagabb és hosszabb fűszálakat.

Sűrűség textúra

Itt egy szürkeárnyalatos textúra tölthető be, amely meghatározza a fű sűrűségét a textúra szürkeárnyalatos értékeinek megfelelően. Az eredmény valósághűbb, foltosabb megjelenés. A sűrűség tartománya: fehér zónák, ahol a sűrűség a legnagyobb, illetve fekete zónák, ahol nincs sűrűség.

GrassChannel3.png

 

Hossz/Szélesség

Itt állítható be az egyes fűszálak maximális hossza (az alapértelmezett értékkel viszonylag rövid fűszálak hozhatók létre) és szélessége (a felfelé keskenyedő fűszál gyökerénél).

Gubancolódás

Ez a paraméter a Görbület paraméterhez (lásd lentebb) hasonlóan viselkedik, és az egyes fűszálak formáját módosítja a valósághűbb hatás érdekében. Minél nagyobb az érték, annál több fűszál gyűrődik meg véletlenszerűen és többször, különböző irányokba.

Görbület

A Görbület paraméterrel meghajlíthatók a fűszálak. Minél nagyobb az érték, annál inkább hajlanak meg a fűszálak véletlenszerűen, de egy adott (!) irányba (szemben a Gyűrődés paraméterrel, amely véletlenszerűen és többször meggyűri a fűszálakat).

GrassChannel4.png

 

Nedvesség

Ezzel a beállítással határozhatja meg a tükröződő fény erősségét. Minél erősebb a tükröződő fény, annál nedvesebb hatást kelt a fű.

Szakaszok

Ezzel a beállítással adható meg a fűszálankénti szakaszok száma (1 és 20 között). 1 szakasznál a szál teljesen egyenes. A szakaszok alapértelmezett száma 8.

A gyorsabb renderelés érdekében csökkentse ezt a számot. Ennek akkor van jelentősége, ha nagy füves területet készít a távolban, ahol a pontos renderelésnek nincs jelentősége.

Tippek és tanácsok a fű használatához

Ha füvet kíván helyezni egy zöld felülettel borított síkra, a renderelési sebességet egyébként nagyban befolyásoló Sűrűség beállításnál alacsonyabb érték adható meg anélkül, hogy a megjelenés összességében jelentősen változna.

A valódi fűnél vastagabb és hosszabb fűvel teltebb hatás érhető el anélkül, hogy túlságosan meg kellene növelni a Sűrűség értéket.

Ha a fűfelület nagyon messze van a kamerától, érdemes textúrát használni a fű helyett (a gyorsabb renderelés érdekében).

Használjon 3D-s sűrűségi gradienst a kamera látóterében, ekkor a 3D-s fű fokozatos átmenettel egyszerű fűtextúrává alakul a távolabbi részeken. Ez a legjobb módja annak, hogy csökkentsük a felesleges 3D-s fűszálak számát.