Szín (Cineware felületi csatorna)

Az oldalon lévő beállításokkal határozható meg a felület alapszíne.

Szín és fényerő értékek megadása

Sok felületi csatorna tartalmaz (látszólag azonos) színválasztási opciókat. Miután megadta a színt, világosíthatja vagy sötétítheti azt a Fényerő csúszka segítségével.

A Színválasztó megnyitásához kattintson a Színminta opcióra.

SelectColorSurface.png

 

Ha bonyolultabb felületet kíván készíteni, például egy tarka, több színből álló mintát, betölthet egy textúrát. A textúra a szín feletti fóliára kerül.

Lásd Textúrák (Cineware felületek).

Ha csak a színt szeretné megjeleníteni (és a textúrát nem), állítsa 0%-ra a Vegyes erősség értéket.

Lásd Vegyes mód és Vegyes erősség (Cineware felületek).

ColorTexture.png

 

Modell

Válassza ki a felülethez a megvilágítási modellt: Lambert-féle vagy Oren–Nayar.

Fényes felületekhez, ahol pontos kiemelések szükségesek, válassza a Lambert-féle modellt.

Érdes felületekhez (textil, homok, beton, vakolat) használja az Oren–Nayar módot.

Megjegyzés: A Blinn modell mostantól a Tükröződés csatorna Típus menüjében található Csillogás-Blinn néven (korábbi verzió).

Szórás lecsengése

Ez az érték határozza meg, hogyan halványul a fény a tükröződő kiemelkedés (a felület normálvektorai a fényforrás felé mutatnak) és azon területek között, ahol a felület normálvektorai merőlegesek a fényforrásra, azaz nem vernek vissza fényt a tárgy felületéről. Az alapértelmezett érték a 0%, amely a normál lecsengésnek felel meg. Minél nagyobb az érték, annál egységesebb lesz a fényerő, míg végül képregényszerű lesz a hatás (egységes színek esetén). Negatív értékek esetén a fent említett 90°-os szög megfelelően csökken, ami azt eredményezi, hogy kevesebb lesz az olyan terület, amely visszaveri a fényt.

Szórás szintje

Csak Oren–Nayar árnyékolás esetén elérhető.

Ezzel a paraméterrel módosítható az általános szórt fény ereje az Oren-Nayar modellre vonatkozóan (a fent leírt Fényerő beállításhoz nagyon hasonló hatás).

Az alapértelmezett érték a 100%, amely a normál diffúzió visszaverődésnek felel meg. Ha csökkenteni kívánja a tükröződés mértékét, adjon meg alacsonyabb értéket.

Érdesség

Csak Oren–Nayar árnyékolás esetén elérhető.

Nagyobb értékek esetén a diffúz fényszóródás is nagyobb, és a felület ennek megfelelően sötétebb és fakóbb lesz.

Kisebb értékek esetén a fényszóródás a Lambert-féle modellhez közelít.

Gradiens paraméterek beállítása

Minden alkalommal, amikor módosítja a színgradienst, kipróbálhatja a Csomóponti paramétereket, amelyekkel a gradiens színét és helyzetét tudja beállítani.

Annyi csomópontot készítsen, amennyire csak szükség van; ehhez kattintson a lista tetején lévő Plusz ikonra (Gradiens anyag hozzáadása).

Minden csomópontnál megadhatja annak színét, színerősségét, helyzetét, interpolációját és ferdeségét (az a vízszintes távolság, amelyet az ív átszel két tetszőleges csomópont között).

GradientKnots.png

 

Ha egy meglévő csomópontot jelöl ki, majd a „Gradiens anyag hozzáadása” parancsra kattint, a program duplikálja a kijelölt csomópontot. A csomópontok számozása automatikusan történik 0-tól 100-ig, a helyzeti értékük alapján.

Fényerő

Miután megadta a színt, világosíthatja vagy sötétítheti azt a Fényerő vezérlő segítségével. Kattintson a csúszka jobb oldalán lévő nyílra 100%-nál nagyobb érték beállításához. Ez akkor lehet hasznos, ha például a Fénysűrűség csatorna fényerejét Globális megvilágítással együtt használja a jelenet megvilágításához, vagy ha gyenge fényforrást használ, és az így létrejött árnyékokat erősebbé kell tenni a felület Szín csatornájának segítségével.

Megjegyzés: Az Üveg/Tükör optimalizálása paraméternél megadott értéktől függően (Cineware részletes beállítások > Globális megvilágítás > Részletek) a GI figyelmen kívül hagyja az összes olyan felületet, amelynél az Átlátszóság vagy Visszaverődés paraméterhez tartozó Fényerő érték meghaladja ezt az optimalizációs értéket.

Lásd Üveg/tükör optimalizálás.

Textúra

Itt adható meg egy textúra vagy egy 2D-s anyag. Ha betölt egy textúrát vagy 2D-s anyagot, az a szín feletti fóliára kerül (pl. a textúra a színre kerül).

Lásd Textúrák (Cineware felületek).