Köd (Cineware felületi csatorna)

Ezekkel a paraméterekkel reprodukálható a köd vagy gázfelhő hatás. Az ilyen felületekkel rendelkező tárgyak áttetszők, de a sűrűségüknek megfelelően gyengítik a rajtuk áthatoló fényt.

FogChannel.png

 

A ködfelületek csak lezárt tárgyak esetén használhatók. A köd egy volumetrikus hatás, melyet a tárgy belsejében hozunk létre.

FogSettings.png

 

Szín és fényerő

Lásd Szín és fényerő értékek megadása.

Lásd még a Köd színének bemutatását a továbbiakban.

Távolság

A fénysugarak a ködön áthaladva halványodnak. Ez a halványulás a Távolság opcióval állítható be. Minél nagyobb az érték, annál vékonyabb a köd. A távolság határozza meg, hogy a fénysugár milyen messzire hatol a ködben.

A köd színezhető, ami a láthatóságát is befolyásolja. Minél nagyobb a köd láthatósága, annál kevésbé láthatók a tárgyak, és annál inkább látható a köd színe. Ezért a köd színe a Távolság értéktől is függ.

Ha a távolságot például 500 egységre állítja be, az eredetileg 100%-os fényerejű fénysugár erőssége 250 egységnyi távolság után 50%-ra csökken, majd további 250 egység után teljesen eltűnik. Minél kisebb a távolság, annál sűrűbbnek látszik a köd. Ezen a hatáson kívül, 250 egység után a köd színének fele, illetve 500 egység után a teljes ködszín hozzáadódik a fényhez.