Kausztika (Cineware effekt)

A kausztika fókuszált fényből álló minta a felületeken és a látható fénynyalábon belül.

Ez a hatás a Cineware motorra vonatkozó Fényképezési beállítások Részletes nézeténél elérhető.

Megjegyzés: A Kausztika hatás a lámpa tárgyak esetén is bekapcsolható.

Lásd Kausztika a Lámpa eszköz beállításainál.

Felületi kausztika: Ha felületi kausztikára kíván váltani, kapcsolja be ezt az opciót.

Térbeli kausztika: Ha térbeli kausztikára kíván váltani, kapcsolja be ezt az opciót.

Erősség: Ezzel állítható be a kausztika effekt általános fényereje. A bal oldali ábrán a normál erősség, a jobb oldali ábrán a nagy erősség hatása látható.

CausticStrength1.png

     

CausticStrength2.png

Lépés mérete: A térbeli kausztikánál a program adott térközönként menti a fotonstruktúrába, ez az érték állítható be itt.

StepSize.png

 

Például, ha a térbeli kausztika 100 méter hosszú, a Lépés méretét állítsa 5 méterre, így minden foton esetén 20 különböző érték lesz mentve.

Kisebb lépésméretnél pontosabb hatás érhető el, de egyúttal a renderelési idő is nő.

Kisebb lépésméret fényesebb hatást eredményez. Ennek oka, hogy ilyenkor ugyanakkora távolságon több értéket ment a program a fotonstruktúrába.

Minta sugara: Itt adható meg, hogy milyen közel legyenek egymáshoz a fotonok az interpolációhoz. A magasabb értékekkel általában jobb eredmény érhető el, de a renderelési idő is hosszabb.

Ha foltok vagy pontok láthatók a fényképen, növelje a Minta sugara értéket.

SamplesRadius.png

 

Minták: A Minták paraméternél adható meg a fotonok maximális száma a mintavételezési távolságon belül, ezt használja majd a program a térbeli kausztika kalkulációjakor.

Ha a Mintáknál megadott érték túl alacsony (lásd a bal képet), a fotonok kis pontként láthatók.

Általános szabályként, a magasabb értékeknél (lásd a jobb képet) pontosabb lesz a hatás, de a renderelési idő is hosszabb.

SamplesLow.png

     

SamplesHigh.png

Újraszámítás: 

Az Újraszámítással ismét felhasználhatók egy korábbi renderelés kausztika adatai, így gyorsabb lesz a renderelés. Ezzel megspórolható a kausztika effekt létrehozásához szükséges idő. Azonban ne feledje, hogy amennyiben jelentős módosításokat végez a jeleneten (például áthelyez egy kausztikát generáló fényt), új számításra lesz szükség. Az Újraszámítás lenyíló listában adható meg, hogy mikor kell újraszámolni a kausztikát.

Első alkalom: A jelenetben lévő kausztikát csak az első rendereléskor készíti el a program, és a későbbi renderelés során ezeket az adatokat használja majd.

Mindig: A program minden rendereléskor újraszámolja a kausztika adatokat.

Soha: A program nem számít kausztika adatokat a rendereléskor.

Eredmény mentése: Ha bekapcsolja ezt az opciót, a program a rendereléskor menti a kausztika adatokat. Az Újraszámítás beállítástól függően (lásd fent) használhatja a már mentett adatokat, így a későbbi renderelések gyorsabban végrehajthatók.