A kausztika fókuszált fényből álló minta a felületeken és a látható fénynyalábon belül.
Ez a hatás a Cineware motorra vonatkozó Fényképezési beállítások Részletes nézeténél elérhető.
Megjegyzés: A Kausztika hatás a lámpa tárgyak esetén is bekapcsolható.
Lásd Kausztika a Lámpa eszköz beállításainál.
Felületi kausztika: Ha felületi kausztikára kíván váltani, kapcsolja be ezt az opciót.
Térbeli kausztika: Ha térbeli kausztikára kíván váltani, kapcsolja be ezt az opciót.
Erősség: Ezzel állítható be a kausztika effekt általános fényereje. A bal oldali ábrán a normál erősség, a jobb oldali ábrán a nagy erősség hatása látható.
Lépés mérete: A térbeli kausztikánál a program adott térközönként menti a fotonstruktúrába, ez az érték állítható be itt.
Például, ha a térbeli kausztika 100 méter hosszú, a Lépés méretét állítsa 5 méterre, így minden foton esetén 20 különböző érték lesz mentve.
•Kisebb lépésméretnél pontosabb hatás érhető el, de egyúttal a renderelési idő is nő.
•Kisebb lépésméret fényesebb hatást eredményez. Ennek oka, hogy ilyenkor ugyanakkora távolságon több értéket ment a program a fotonstruktúrába.
Minta sugara: Itt adható meg, hogy milyen közel legyenek egymáshoz a fotonok az interpolációhoz. A magasabb értékekkel általában jobb eredmény érhető el, de a renderelési idő is hosszabb.
Ha foltok vagy pontok láthatók a fényképen, növelje a Minta sugara értéket.
Minták: A Minták paraméternél adható meg a fotonok maximális száma a mintavételezési távolságon belül, ezt használja majd a program a térbeli kausztika kalkulációjakor.
Ha a Mintáknál megadott érték túl alacsony (lásd a bal képet), a fotonok kis pontként láthatók.
Általános szabályként, a magasabb értékeknél (lásd a jobb képet) pontosabb lesz a hatás, de a renderelési idő is hosszabb.
Újraszámítás:
Az Újraszámítással ismét felhasználhatók egy korábbi renderelés kausztika adatai, így gyorsabb lesz a renderelés. Ezzel megspórolható a kausztika effekt létrehozásához szükséges idő. Azonban ne feledje, hogy amennyiben jelentős módosításokat végez a jeleneten (például áthelyez egy kausztikát generáló fényt), új számításra lesz szükség. Az Újraszámítás lenyíló listában adható meg, hogy mikor kell újraszámolni a kausztikát.
•Első alkalom: A jelenetben lévő kausztikát csak az első rendereléskor készíti el a program, és a későbbi renderelés során ezeket az adatokat használja majd.
•Mindig: A program minden rendereléskor újraszámolja a kausztika adatokat.
•Soha: A program nem számít kausztika adatokat a rendereléskor.
Eredmény mentése: Ha bekapcsolja ezt az opciót, a program a rendereléskor menti a kausztika adatokat. Az Újraszámítás beállítástól függően (lásd fent) használhatja a már mentett adatokat, így a későbbi renderelések gyorsabban végrehajthatók.