Ezek a beállítások a Cineware motorra vonatkozó Fényképezési beállítások Részletes nézeténél elérhetők.
A simítást az általános renderelővel használjuk.
A simítás során eltűnnek a képről az egyenetlen élek. A folyamat során minden képpontot alpixelekre bontunk. Így egy szín helyett több színt számítunk a pixelhez, melyeket ezután átlagolunk, így jön létre a képponthoz tartozó végleges szín.
Mód
A Nincs, Geometria és Legjobb opciók közül választhat.
Balról jobbra: Nincs, Geometria (az enyhén elmosódott textúrát a simító szűrők okozzák) és Legjobb simítás.
•Nincs: A végleges kép számítása simítás nélkül történik (a már meglévő, ettől eltérő beállításokkal rendelkező Fényképezés vezérlőket a program nem veszi figyelembe). A lépcsőzetes szerkezetek a tárgyak és színek határainál lesznek felismerhetők. Ez az eljárás kifejezetten alkalmas a gyors próbafényképezésekhez, ahol nem fontos a minőség.
•Geometria: Ez az alapértelmezett beállítás, amely minden tárgy élét simítja (automatikusan 16x16 alpixellel).
•Legjobb: Használatával (a tárgyak simításán túl) adaptív simítás végezhető (új alpixelek csak a problémás területeken jönnek létre, például olyan képpontoknál, amelyek színe jelentősen eltér a szomszédos pixelek színétől), amely a színek határaira (és így az árnyékokra, átlátszó részek mögötti tárgyakra stb.) van hatással. Ehhez az opcióhoz azonban több paraméter áll rendelkezésre.
A magasabb simítási értékek sokszor csak a finomabb részleteknél észrevehetők.
Min szint/Max szint/Határérték
E három paraméter alapértelmezett kombinációja a legtöbb esetben megfelelő.
Ezek a beállítások határozzák meg a Cineware adaptív simítás funkcióját (állítsa be a Legjobb módot, lásd fent). A nagyon eltérő színű szomszédos pixelek esetén alpixelek jönnek létre. A nem problémás területeken (nagy kiterjedésű, egyszínű részek) lehetőség szerint nem jönnek létre alpixelek.
Az adaptív simítás csak azoknál a tárgyaknál simítja a színek és tárgyak éleit, amelyek átlátszó tárgyak mögött vagy visszaverődésekben találhatók.
A Minimum szint az alpixelek minimális számát jelöli, amelyek renderelését mindig el kell végezni. Az alapértelmezett 1.1 érték a legtöbb esetben megfelelő. Ha azonban a nagyon részletes területek mesterséges hatást keltenek (pl. az árnyékok elnyelődnek), nagyobb értékeket kell megadni.
A Maximum szint az alpixelek eloszlását jelzi a problémás területeken (főként nagyon kontrasztos részek, pl. színhatárok vagy átlátszó rész mögötti tárgyak élei). Ez az érték növelhető például üveg renderelésekor a finom részletek megfelelő fényképezése érdekében.
A Határérték paraméter azt a színkülönbséget jelzi, amelynél az adott képpontra a Maximum szintet kell alkalmazni. Az alacsony értékeknél nincs eltérés, a magasabb értékeknél nagyobb kontrasztok hozhatók létre a simítás megkezdése előtt.
A 10%-os Határértékkel (Szín) rendelkező, átlagos jelenetben az összes képpont kb. 40%-át érinti majd a művelet. 5%-os Határértéknél az összes képpont 90%-ára lesz hatással. Ha az érték 0%, a renderelt kép összes képpontja simítva lesz, beleértve a felesleges részeket.
Ez a három paraméter jelentősen befolyásolja a renderelési sebességet! A túl magas értékek könnyen tízszeresére növelhetik a renderelési időt anélkül, hogy a fénykép minősége észrevehetően javulna. A legtöbb esetben, rövid renderelési idővel kiváló eredmény érhető el az alapértelmezett értékek használatával.
Röviden összefoglalva, a szűrőkkel adható meg, hogy a renderelt élek mennyire élesek vagy íveltek.
A szűrő a Geometria (tárgyak élének simítása) és a Legjobb (színhatárok simítása) simítási módokkal egyaránt használható. A legtöbb esetben a választott szűrő nem befolyásolja észrevehetően a renderelési sebességet.
A simító szűrő működésének rövid magyarázata: A simítási beállításoktól függően képpontonként adott számú alpixel jön létre, amelyek színét ezután a program összesíti az adott pixelhez (minden pixelhez csak egyetlen szín tartozhat).
A fenti képen 9 szélső pixel szeli át átlósan a képet. Figyelje meg a középső pixelt. Számításához 16 alpixelt használtunk. Ezekből 15 világos szürke, 1 piros színű. Ezek a képpontok egy ívet formálnak (ebben az esetben Mitchell típusút). Képzelje el ezt az ívet egyenes vonalként a pixel középpontja körül. Ez az ív határozza meg az egyes alpixelek erősségi szintjét. Mivel a szűrő mérete (Szűrő szélessége beállítás) és a Szűrő magassága (az a tartomány, amelyen belül az alpixeleket figyelembe veszi a program) maximum 4 pixelig növelhető, az ív jelentősen szélesíthető. Fordított helyzetben ez azt jelenti, hogy a szomszédos képpontok a legtöbbször ugyanazt az alpixelt látják, és a színük ezért nagyon hasonló. Természetesen ekkor az élek már nem élesíthetők vagy ívelhetők.
A Szűrő előugró panelen látható opciók mindegyikéhez külön ív tartozik, amely meghatározza az egyes alpixelek erősségi szintjét.
•Szűrő szélessége / Szűrő magassága: A Szűrő szélessége és magassága paraméterek adják meg, hogy a program hány alpixelt vegyen figyelembe (a pixel középpontjától kifelé számolva) a pixel színének számításakor.
•Ha az Egyéni méret opció be van kapcsolva, a Szűrő szélessége és a Szűrő magassága egy ideális értéket kap, amely meg is jelenik. Az értékek a képponthoz kapcsolódnak, azaz ha mindkét paraméternél 0,5 az érték, a képpont középpontjától számítva 0,5 alpixelt vesz figyelembe a program jobbra és balra, illetve felfelé és lefelé, azaz a pixel felületén lévő összes alpixelt. Nagyobb értékek esetén a környező képpontokra is hatással lesz a művelet, így a színhatárok ennek megfelelően kevésbé lesznek élesek a rendereléskor.
•Negatív összetevő levágása: A szűrő függvényének negatív részei levághatók.
A fenti ábrán látható, hogy több függvénynek (Mitchell, Harmadfokú és főként Sinc) vannak nulla alatti értékei. Ez azt jelenti, hogy a vonatkozó éleknél olyan elütő színű értékek jönnek létre rendereléskor, amelyek nem találhatók meg a jelenetben. Így az élek élesebbnek tűnnek. Ez azonban bizonyos helyzetekben problémát jelenthet. Ha a Negatív összetevő levágása opció be van kapcsolva, a program eltávolítja a negatív részeket.
A példában egy olyan kockát rendereltünk, amelyhez egy fényes tárgy, illetve a Sinc simítási szűrő volt rendelve. Balra a Negatív összetevő levágása ki volt kapcsolva, jobbra pedig be volt kapcsolva.
MIP lépték
Az MIP erősség mértékét határozza meg a felületek egészére. Például, 200%-os MIP léptéknél az MIP erőssége minden felületnél duplájára nő.
Lásd Mintavételezési módok a Felületeknél.
Magasabb értékre van szükség, ha nagyon részletes textúrákkal dolgozik, amelyek pont a kamerával szemben vannak. Így jobban (megszakítás nélkül) megjeleníthetők a folytonos vonalak, köszönhetően a simításnak.
Ezeket az értékeket növelni kell, ha olyan részletes textúrákkal dolgozik, amelyek merőlegesek a kamera látószögére. Ekkor a simításra kevésbé lesz jellemző, hogy a folytonos vonalakat szaggatott vonalként jeleníti meg.
Az ívelt, éles felvételek esetén vegye figyelembe, hogy szükség lehet a felületek mintavételezési beállításának módosítására. Bár az alapértelmezett Mintavételezési beállítás (MIP) megfelelő választás a horizont felé nyúló tárgyakon lévő anyagok esetén (pl. padló), más tárgyaknál (egy palack címkéje) jóval élesebb kép készíthető, ha a Mintavételezésnél a Négyzet, Álnév1, Álnév2 vagy Álnév3 opciókat választja.
Kis darabok
Tegyük fel, hogy egy teljes házon dolgozik, amely több ezer poligonból áll. Ezek a jelenet horizontján találhatók, amely olyan messze van a kamerától, hogy rendereléskor mindössze kb. egy pixel méretű lenne. A Kis darabok funkció az ilyen területek (illetve a jelentős anyagon belüli szóródással rendelkező részek) hatékonyabb renderelésére szolgál.